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D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| DestBuffer | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | ビルド後情報の結果を格納する領域です。必要なサイズと、システムによって書き込まれる内容のレイアウトは、InfoType フィールドの値によって決まります。 ポインターが指すメモリは D3D12_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS の状態でなければなりません。また、そのメモリは生成される出力構造体のメンバーに応じた自然なアラインメント (たとえば、最大のメンバーが UINT64 である構造体の場合は 8 バイト) に整列されていなければなりません。 |
| InfoType | D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE | 4 | +8 | +8 | 取得するビルド後情報の種類を指定する D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE の値です。 |
公式ドキュメント
アクセラレーション構造から生成するビルド後情報の記述です。この構造体は EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo および BuildRaytracingAccelerationStructure の呼び出しで使用します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC {
ULONGLONG DestBuffer;
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE InfoType;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC
{
public ulong DestBuffer;
public int InfoType;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC
Public DestBuffer As ULong
Public InfoType As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("DestBuffer", ctypes.c_ulonglong),
("InfoType", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC {
pub DestBuffer: u64,
pub InfoType: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC struct {
DestBuffer uint64
InfoType int32
}type
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC = record
DestBuffer: UInt64;
InfoType: Integer;
end;const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC = extern struct {
DestBuffer: u64,
InfoType: i32,
};type
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC {.bycopy.} = object
DestBuffer: uint64
InfoType: int32struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC
{
ulong DestBuffer;
int InfoType;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; DestBuffer : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; InfoType : D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC
#field int64 DestBuffer
#field int InfoType
#endstruct
stdim st, D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->DestBuffer = 100
mes "DestBuffer=" + st->DestBuffer