Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_OMM_LINKAGE_DESC

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
OpacityMicromapIndexBufferD3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE16+0+0
OpacityMicromapIndexFormatDXGI_FORMAT4+16+16
OpacityMicromapBaseLocationDWORD4+20+20
OpacityMicromapArrayULONGLONG8+24+24