ホーム › Graphics.Direct3D12 › D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY
D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Count | DWORD | 4 | +0 | +0 | この構成のオパシティマイクロマップの個数。 |
| SubdivisionLevel | DWORD | 4 | +4 | +4 | マイクロマップの細分化レベル。 |
| Format | D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_FORMAT | 4 | +8 | +8 | オパシティマイクロマップのフォーマットを示す列挙値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY {
DWORD Count;
DWORD SubdivisionLevel;
D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_FORMAT Format;
} D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY
{
public uint Count;
public uint SubdivisionLevel;
public int Format;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY
Public Count As UInteger
Public SubdivisionLevel As UInteger
Public Format As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Count", wintypes.DWORD),
("SubdivisionLevel", wintypes.DWORD),
("Format", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY {
pub Count: u32,
pub SubdivisionLevel: u32,
pub Format: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY struct {
Count uint32
SubdivisionLevel uint32
Format int32
}type
D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY = record
Count: DWORD;
SubdivisionLevel: DWORD;
Format: Integer;
end;const D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY = extern struct {
Count: u32,
SubdivisionLevel: u32,
Format: i32,
};type
D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY {.bycopy.} = object
Count: uint32
SubdivisionLevel: uint32
Format: int32struct D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY
{
uint Count;
uint SubdivisionLevel;
int Format;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Count : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; SubdivisionLevel : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Format : D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_FORMAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY
#field int Count
#field int SubdivisionLevel
#field int Format
#endstruct
stdim st, D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY ; NSTRUCT 変数を確保
st->Count = 100
mes "Count=" + st->Count