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D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
CountDWORD4+0+0この構成のオパシティマイクロマップの個数。
SubdivisionLevelDWORD4+4+4マイクロマップの細分化レベル。
FormatD3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_FORMAT4+8+8オパシティマイクロマップのフォーマットを示す列挙値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY {
    DWORD Count;
    DWORD SubdivisionLevel;
    D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_FORMAT Format;
} D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY
{
    public uint Count;
    public uint SubdivisionLevel;
    public int Format;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY
    Public Count As UInteger
    Public SubdivisionLevel As UInteger
    Public Format As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Count", wintypes.DWORD),
        ("SubdivisionLevel", wintypes.DWORD),
        ("Format", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY {
    pub Count: u32,
    pub SubdivisionLevel: u32,
    pub Format: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY struct {
	Count uint32
	SubdivisionLevel uint32
	Format int32
}
type
  D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY = record
    Count: DWORD;
    SubdivisionLevel: DWORD;
    Format: Integer;
  end;
const D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY = extern struct {
    Count: u32,
    SubdivisionLevel: u32,
    Format: i32,
};
type
  D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY {.bycopy.} = object
    Count: uint32
    SubdivisionLevel: uint32
    Format: int32
struct D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY
{
    uint Count;
    uint SubdivisionLevel;
    int Format;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Count : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; SubdivisionLevel : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Format : D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_FORMAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY
    #field int Count
    #field int SubdivisionLevel
    #field int Format
#endstruct

stdim st, D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_HISTOGRAM_ENTRY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Count = 100
mes "Count=" + st->Count