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D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Type | D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE | 4 | +0 | +0 | レンダーパス開始時のアクセス種別を示す列挙値。クリアや破棄などを指定する。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 20 | +4 | +4 | Typeに応じた開始アクセスのパラメーターを保持する無名共用体。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 20B / x86 20B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Clear | D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS | 20 | +0 | +0 |
| PreserveLocal | D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS | 8 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
{
public int Type;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
Public Type As Integer
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Type", ctypes.c_int),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
pub Type: i32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS struct {
Type int32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS = record
Type: Integer;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS = extern struct {
Type: i32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {.bycopy.} = object
Type: int32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
{
int Type;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+4, 20byte) varptr(st)+4 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
#field int Type
#field byte Anonymous 20
#endstruct
stdim st, D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。