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D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ClearValueD3D12_CLEAR_VALUE20+0+0レンダーパス開始時のクリアに用いる値。色または深度ステンシルを指定する。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_CLEAR_VALUE  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_CLEAR_VALUE {
    DXGI_FORMAT Format;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_CLEAR_VALUE;

// D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
    D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_CLEAR_VALUE
{
    public int Format;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
{
    public D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_CLEAR_VALUE
    Public Format As Integer
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
    Public ClearValue As D3D12_CLEAR_VALUE
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_CLEAR_VALUE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Format", ctypes.c_int),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]

class D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ClearValue", D3D12_CLEAR_VALUE),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_CLEAR_VALUE {
    pub Format: i32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}

#[repr(C)]
pub struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
    pub ClearValue: D3D12_CLEAR_VALUE,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_CLEAR_VALUE struct {
	Format int32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}

type D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS struct {
	ClearValue D3D12_CLEAR_VALUE
}
type
  D3D12_CLEAR_VALUE = record
    Format: Integer;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;

  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS = record
    ClearValue: D3D12_CLEAR_VALUE;
  end;
const D3D12_CLEAR_VALUE = extern struct {
    Format: i32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};

const D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS = extern struct {
    ClearValue: D3D12_CLEAR_VALUE,
};
type
  D3D12_CLEAR_VALUE {.bycopy.} = object
    Format: int32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union

  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {.bycopy.} = object
    ClearValue: D3D12_CLEAR_VALUE
struct D3D12_CLEAR_VALUE
{
    int Format;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
{
    D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ClearValue : D3D12_CLEAR_VALUE (+0, 20byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3D12_CLEAR_VALUE
    #field int Format
    #field byte Anonymous 16
#endstruct

#defstruct global D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
    #field D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue
#endstruct

stdim st, D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS        ; NSTRUCT 変数を確保