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D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ClearValue | D3D12_CLEAR_VALUE | 20 | +0 | +0 | レンダーパス開始時のクリアに用いる値。色または深度ステンシルを指定する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_CLEAR_VALUE (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_CLEAR_VALUE {
DXGI_FORMAT Format;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_CLEAR_VALUE;
// D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_CLEAR_VALUE
{
public int Format;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
{
public D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_CLEAR_VALUE
Public Format As Integer
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
Public ClearValue As D3D12_CLEAR_VALUE
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_CLEAR_VALUE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Format", ctypes.c_int),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]
class D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ClearValue", D3D12_CLEAR_VALUE),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_CLEAR_VALUE {
pub Format: i32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
#[repr(C)]
pub struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
pub ClearValue: D3D12_CLEAR_VALUE,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_CLEAR_VALUE struct {
Format int32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS struct {
ClearValue D3D12_CLEAR_VALUE
}type
D3D12_CLEAR_VALUE = record
Format: Integer;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS = record
ClearValue: D3D12_CLEAR_VALUE;
end;const D3D12_CLEAR_VALUE = extern struct {
Format: i32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
const D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS = extern struct {
ClearValue: D3D12_CLEAR_VALUE,
};type
D3D12_CLEAR_VALUE {.bycopy.} = object
Format: int32
Anonymous: _Anonymous_e__Union
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {.bycopy.} = object
ClearValue: D3D12_CLEAR_VALUEstruct D3D12_CLEAR_VALUE
{
int Format;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}
struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
{
D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ClearValue : D3D12_CLEAR_VALUE (+0, 20byte) varptr(st)+0 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3D12_CLEAR_VALUE
#field int Format
#field byte Anonymous 16
#endstruct
#defstruct global D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
#field D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue
#endstruct
stdim st, D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS ; NSTRUCT 変数を確保