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D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Type | D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE | 4 | +0 | +0 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 48/28 | +8 | +4 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 48B / x86 28B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Resolve | D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS | 48/28 | +0 | +0 |
| PreserveLocal | D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS | 8 | +0 | +0 |