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D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

構造体
サイズx64: 56 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
TypeD3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE4+0+0
Anonymous_Anonymous_e__Union48/28+8+4

共用体: _Anonymous_e__Union x64 48B / x86 28B

フィールドサイズx64x86
ResolveD3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS48/28+0+0
PreserveLocalD3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS8+0+0