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D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 28 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
pSrcResourceID3D12Resource*8/4+0+0
pDstResourceID3D12Resource*8/4+8+4
SubresourceCountDWORD4+16+8
pSubresourceParametersD3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS*8/4+24+12
FormatDXGI_FORMAT4+32+16
ResolveModeD3D12_RESOLVE_MODE4+36+20
PreserveResolveSourceBOOL4+40+24