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D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| pSrcResource | ID3D12Resource* | 8/4 | +0 | +0 |
| pDstResource | ID3D12Resource* | 8/4 | +8 | +4 |
| SubresourceCount | DWORD | 4 | +16 | +8 |
| pSubresourceParameters | D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS* | 8/4 | +24 | +12 |
| Format | DXGI_FORMAT | 4 | +32 | +16 |
| ResolveMode | D3D12_RESOLVE_MODE | 4 | +36 | +20 |
| PreserveResolveSource | BOOL | 4 | +40 | +24 |