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D3D12_STATE_OBJECT_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Type | D3D12_STATE_OBJECT_TYPE | 4 | +0 | +0 | ステートオブジェクトの種類を示す列挙値。コレクションやRTPSOなどを指定する。 |
| NumSubobjects | DWORD | 4 | +4 | +4 | サブオブジェクト配列の要素数。 |
| pSubobjects | D3D12_STATE_SUBOBJECT* | 8/4 | +8 | +8 | ステートサブオブジェクト配列へのポインター。NumSubobjects個。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_STATE_OBJECT_DESC (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_STATE_OBJECT_DESC {
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE Type;
DWORD NumSubobjects;
D3D12_STATE_SUBOBJECT* pSubobjects;
} D3D12_STATE_OBJECT_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_STATE_OBJECT_DESC
{
public int Type;
public uint NumSubobjects;
public IntPtr pSubobjects;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_STATE_OBJECT_DESC
Public Type As Integer
Public NumSubobjects As UInteger
Public pSubobjects As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_STATE_OBJECT_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Type", ctypes.c_int),
("NumSubobjects", wintypes.DWORD),
("pSubobjects", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_STATE_OBJECT_DESC {
pub Type: i32,
pub NumSubobjects: u32,
pub pSubobjects: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_STATE_OBJECT_DESC struct {
Type int32
NumSubobjects uint32
pSubobjects uintptr
}type
D3D12_STATE_OBJECT_DESC = record
Type: Integer;
NumSubobjects: DWORD;
pSubobjects: Pointer;
end;const D3D12_STATE_OBJECT_DESC = extern struct {
Type: i32,
NumSubobjects: u32,
pSubobjects: ?*anyopaque,
};type
D3D12_STATE_OBJECT_DESC {.bycopy.} = object
Type: int32
NumSubobjects: uint32
pSubobjects: pointerstruct D3D12_STATE_OBJECT_DESC
{
int Type;
uint NumSubobjects;
void* pSubobjects;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_STATE_OBJECT_DESC サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_STATE_OBJECT_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; NumSubobjects : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pSubobjects : D3D12_STATE_SUBOBJECT* (+8, 4byte) varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_STATE_OBJECT_DESC サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_STATE_OBJECT_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; NumSubobjects : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pSubobjects : D3D12_STATE_SUBOBJECT* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_STATE_OBJECT_DESC
#field int Type
#field int NumSubobjects
#field intptr pSubobjects
#endstruct
stdim st, D3D12_STATE_OBJECT_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type