Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC

D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pSODeclarationD3D12_SO_DECLARATION_ENTRY*8/4+0+0ストリーム出力宣言エントリ配列へのポインタ。出力する要素を定義する。
NumEntriesDWORD4+8+4pSODeclaration配列の要素数。
pBufferStridesDWORD*8/4+16+8各出力バッファのバイトストライド配列へのポインタ。
NumStridesDWORD4+24+12pBufferStrides配列の要素数。出力バッファ数を示す。
RasterizedStreamDWORD4+28+16ラスタライズに送るストリーム番号。D3D12_SO_NO_RASTERIZED_STREAMで無効化する。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC  (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC {
    D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY* pSODeclaration;
    DWORD NumEntries;
    DWORD* pBufferStrides;
    DWORD NumStrides;
    DWORD RasterizedStream;
} D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC
{
    public IntPtr pSODeclaration;
    public uint NumEntries;
    public IntPtr pBufferStrides;
    public uint NumStrides;
    public uint RasterizedStream;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC
    Public pSODeclaration As IntPtr
    Public NumEntries As UInteger
    Public pBufferStrides As IntPtr
    Public NumStrides As UInteger
    Public RasterizedStream As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pSODeclaration", ctypes.c_void_p),
        ("NumEntries", wintypes.DWORD),
        ("pBufferStrides", ctypes.c_void_p),
        ("NumStrides", wintypes.DWORD),
        ("RasterizedStream", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC {
    pub pSODeclaration: *mut core::ffi::c_void,
    pub NumEntries: u32,
    pub pBufferStrides: *mut core::ffi::c_void,
    pub NumStrides: u32,
    pub RasterizedStream: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC struct {
	pSODeclaration uintptr
	NumEntries uint32
	pBufferStrides uintptr
	NumStrides uint32
	RasterizedStream uint32
}
type
  D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC = record
    pSODeclaration: Pointer;
    NumEntries: DWORD;
    pBufferStrides: Pointer;
    NumStrides: DWORD;
    RasterizedStream: DWORD;
  end;
const D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC = extern struct {
    pSODeclaration: ?*anyopaque,
    NumEntries: u32,
    pBufferStrides: ?*anyopaque,
    NumStrides: u32,
    RasterizedStream: u32,
};
type
  D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC {.bycopy.} = object
    pSODeclaration: pointer
    NumEntries: uint32
    pBufferStrides: pointer
    NumStrides: uint32
    RasterizedStream: uint32
struct D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC
{
    void* pSODeclaration;
    uint NumEntries;
    void* pBufferStrides;
    uint NumStrides;
    uint RasterizedStream;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; pSODeclaration : D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY* (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; NumEntries : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pBufferStrides : DWORD* (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; NumStrides : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; RasterizedStream : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; pSODeclaration : D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY* (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; NumEntries : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pBufferStrides : DWORD* (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; NumStrides : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; RasterizedStream : DWORD (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC
    #field intptr pSODeclaration
    #field int NumEntries
    #field intptr pBufferStrides
    #field int NumStrides
    #field int RasterizedStream
#endstruct

stdim st, D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumEntries = 100
mes "NumEntries=" + st->NumEntries