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D3DAES_CTR_IV
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| IV | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | AES-CTR暗号化の初期化ベクタ(64ビット)。 |
| Count | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | CTRモードのブロックカウンタ値(64ビット)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DAES_CTR_IV (x64 16 / x86 16 バイト)
#pragma pack(push, 4)
typedef struct D3DAES_CTR_IV {
ULONGLONG IV;
ULONGLONG Count;
} D3DAES_CTR_IV;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 4, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DAES_CTR_IV
{
public ulong IV;
public ulong Count;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=4, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DAES_CTR_IV
Public IV As ULong
Public Count As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DAES_CTR_IV(ctypes.Structure):
_pack_ = 4
_fields_ = [
("IV", ctypes.c_ulonglong),
("Count", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C, packed(4))]
pub struct D3DAES_CTR_IV {
pub IV: u64,
pub Count: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DAES_CTR_IV struct {
IV uint64
Count uint64
}type
D3DAES_CTR_IV = packed record
IV: UInt64;
Count: UInt64;
end;const D3DAES_CTR_IV = extern struct {
IV: u64,
Count: u64,
};type
D3DAES_CTR_IV {.packed.} = object
IV: uint64
Count: uint64align(4)
struct D3DAES_CTR_IV
{
ulong IV;
ulong Count;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DAES_CTR_IV サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; IV : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Count : ULONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DAES_CTR_IV, pack=4
#field int64 IV
#field int64 Count
#endstruct
stdim st, D3DAES_CTR_IV ; NSTRUCT 変数を確保
st->IV = 100
mes "IV=" + st->IV