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D3DAES_CTR_IV

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイトパッキング4

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
IVULONGLONG8+0+0AES-CTR暗号化の初期化ベクタ(64ビット)。
CountULONGLONG8+8+8CTRモードのブロックカウンタ値(64ビット)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DAES_CTR_IV  (x64 16 / x86 16 バイト)
#pragma pack(push, 4)
typedef struct D3DAES_CTR_IV {
    ULONGLONG IV;
    ULONGLONG Count;
} D3DAES_CTR_IV;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 4, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DAES_CTR_IV
{
    public ulong IV;
    public ulong Count;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=4, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DAES_CTR_IV
    Public IV As ULong
    Public Count As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DAES_CTR_IV(ctypes.Structure):
    _pack_ = 4
    _fields_ = [
        ("IV", ctypes.c_ulonglong),
        ("Count", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C, packed(4))]
pub struct D3DAES_CTR_IV {
    pub IV: u64,
    pub Count: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DAES_CTR_IV struct {
	IV uint64
	Count uint64
}
type
  D3DAES_CTR_IV = packed record
    IV: UInt64;
    Count: UInt64;
  end;
const D3DAES_CTR_IV = extern struct {
    IV: u64,
    Count: u64,
};
type
  D3DAES_CTR_IV {.packed.} = object
    IV: uint64
    Count: uint64
align(4)
struct D3DAES_CTR_IV
{
    ulong IV;
    ulong Count;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DAES_CTR_IV サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; IV : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Count : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DAES_CTR_IV, pack=4
    #field int64 IV
    #field int64 Count
#endstruct

stdim st, D3DAES_CTR_IV        ; NSTRUCT 変数を確保
st->IV = 100
mes "IV=" + st->IV