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D3DCOMPOSERECTDESC

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
XWORD2+0+0矩形の左上X座標(WORD)。
YWORD2+2+2矩形の左上Y座標(WORD)。
WidthWORD2+4+4矩形の幅(WORD)。
HeightWORD2+6+6矩形の高さ(WORD)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DCOMPOSERECTDESC  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3DCOMPOSERECTDESC {
    WORD X;
    WORD Y;
    WORD Width;
    WORD Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DCOMPOSERECTDESC
{
    public ushort X;
    public ushort Y;
    public ushort Width;
    public ushort Height;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DCOMPOSERECTDESC
    Public X As UShort
    Public Y As UShort
    Public Width As UShort
    Public Height As UShort
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DCOMPOSERECTDESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("X", ctypes.c_ushort),
        ("Y", ctypes.c_ushort),
        ("Width", ctypes.c_ushort),
        ("Height", ctypes.c_ushort),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DCOMPOSERECTDESC {
    pub X: u16,
    pub Y: u16,
    pub Width: u16,
    pub Height: u16,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DCOMPOSERECTDESC struct {
	X uint16
	Y uint16
	Width uint16
	Height uint16
}
type
  D3DCOMPOSERECTDESC = record
    X: Word;
    Y: Word;
    Width: Word;
    Height: Word;
  end;
const D3DCOMPOSERECTDESC = extern struct {
    X: u16,
    Y: u16,
    Width: u16,
    Height: u16,
};
type
  D3DCOMPOSERECTDESC {.bycopy.} = object
    X: uint16
    Y: uint16
    Width: uint16
    Height: uint16
struct D3DCOMPOSERECTDESC
{
    ushort X;
    ushort Y;
    ushort Width;
    ushort Height;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DCOMPOSERECTDESC サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; X : WORD (+0, 2byte)  wpoke st,0,値  /  値 = wpeek(st,0)
; Y : WORD (+2, 2byte)  wpoke st,2,値  /  値 = wpeek(st,2)
; Width : WORD (+4, 2byte)  wpoke st,4,値  /  値 = wpeek(st,4)
; Height : WORD (+6, 2byte)  wpoke st,6,値  /  値 = wpeek(st,6)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DCOMPOSERECTDESC
    #field short X
    #field short Y
    #field short Width
    #field short Height
#endstruct

stdim st, D3DCOMPOSERECTDESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->X = 100
mes "X=" + st->X