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D3DCOMPOSERECTDESTINATION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| SrcRectIndex | WORD | 2 | +0 | +0 | 対応するソース矩形のインデックス(WORD)。 |
| Reserved | WORD | 2 | +2 | +2 | 予約フィールド。0でなければならない。 |
| X | SHORT | 2 | +4 | +4 | 合成先のX座標(符号付きSHORT)。 |
| Y | SHORT | 2 | +6 | +6 | 合成先のY座標(符号付きSHORT)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DCOMPOSERECTDESTINATION (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
WORD SrcRectIndex;
WORD Reserved;
SHORT X;
SHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DCOMPOSERECTDESTINATION
{
public ushort SrcRectIndex;
public ushort Reserved;
public short X;
public short Y;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DCOMPOSERECTDESTINATION
Public SrcRectIndex As UShort
Public Reserved As UShort
Public X As Short
Public Y As Short
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DCOMPOSERECTDESTINATION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("SrcRectIndex", ctypes.c_ushort),
("Reserved", ctypes.c_ushort),
("X", ctypes.c_short),
("Y", ctypes.c_short),
]#[repr(C)]
pub struct D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
pub SrcRectIndex: u16,
pub Reserved: u16,
pub X: i16,
pub Y: i16,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DCOMPOSERECTDESTINATION struct {
SrcRectIndex uint16
Reserved uint16
X int16
Y int16
}type
D3DCOMPOSERECTDESTINATION = record
SrcRectIndex: Word;
Reserved: Word;
X: Smallint;
Y: Smallint;
end;const D3DCOMPOSERECTDESTINATION = extern struct {
SrcRectIndex: u16,
Reserved: u16,
X: i16,
Y: i16,
};type
D3DCOMPOSERECTDESTINATION {.bycopy.} = object
SrcRectIndex: uint16
Reserved: uint16
X: int16
Y: int16struct D3DCOMPOSERECTDESTINATION
{
ushort SrcRectIndex;
ushort Reserved;
short X;
short Y;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DCOMPOSERECTDESTINATION サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; SrcRectIndex : WORD (+0, 2byte) wpoke st,0,値 / 値 = wpeek(st,0)
; Reserved : WORD (+2, 2byte) wpoke st,2,値 / 値 = wpeek(st,2)
; X : SHORT (+4, 2byte) wpoke st,4,値 / 値 = wpeek(st,4)
; Y : SHORT (+6, 2byte) wpoke st,6,値 / 値 = wpeek(st,6)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DCOMPOSERECTDESTINATION
#field short SrcRectIndex
#field short Reserved
#field short X
#field short Y
#endstruct
stdim st, D3DCOMPOSERECTDESTINATION ; NSTRUCT 変数を確保
st->SrcRectIndex = 100
mes "SrcRectIndex=" + st->SrcRectIndex