D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| AdapterOrdinal | DWORD | 4 | +0 | +0 | デバイスを作成したアダプタの序数。 |
| DeviceType | D3DDEVTYPE | 4 | +4 | +4 | デバイスの種別を示すD3DDEVTYPE(HAL/REF等)。 |
| hFocusWindow | HWND | 8/4 | +8 | +8 | フォーカスウィンドウのハンドル。 |
| BehaviorFlags | DWORD | 4 | +16 | +12 | デバイス作成時の動作を制御するフラグ群。 |
公式ドキュメント
デバイスの作成パラメーターを記述します。
解説(Remarks)
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AdapterOrdinal
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Type: UINT
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ディスプレイ アダプターを示す序数です。D3DADAPTER_DEFAULT は常にプライマリ ディスプレイ アダプターです。この序数は、任意の IDirect3D9 メソッドの Adapter パラメーターとして使用します。Direct3D 9.0 オブジェクトのインスタンスが異なれば、異なる序数を使用できることに注意してください。たとえば、ユーザーがマルチモニター システムでモニターを追加または取り外したり、ラップトップをホットスワップしたりすると、アダプターがシステムに追加または削除されることがあります。したがって、この序数は、有効であることがわかっている Direct3D 9.0 インスタンス、つまり、この IDirect3DDevice9 インターフェイスを作成した Direct3D 9.0 か、この IDirect3DDevice9 インターフェイスを通じて呼び出した GetDirect3D から返された Direct3D 9.0 でのみ使用してください。
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DeviceType
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Type: D3DDEVTYPE
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D3DDEVTYPE 列挙型のメンバーです。このデバイスでエミュレートされる機能の程度を示します。このパラメーターの値は、このデバイスを作成した CreateDevice 呼び出しに渡された値と同じです。
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hFocusWindow
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Type: HWND
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この Direct3D デバイスのフォーカスが属するウィンドウ ハンドルです。このパラメーターの値は、このデバイスを作成した CreateDevice 呼び出しに渡された値と同じです。
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BehaviorFlags
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Type: DWORD
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デバイスのグローバルな動作を制御する 1 つ以上の D3DCREATE 定数の組み合わせです。これらの定数は、デバイスの作成時に CreateDevice に渡された定数と同じです。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS {
DWORD AdapterOrdinal;
D3DDEVTYPE DeviceType;
HWND hFocusWindow;
DWORD BehaviorFlags;
} D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS
{
public uint AdapterOrdinal;
public int DeviceType;
public IntPtr hFocusWindow;
public uint BehaviorFlags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS
Public AdapterOrdinal As UInteger
Public DeviceType As Integer
Public hFocusWindow As IntPtr
Public BehaviorFlags As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("AdapterOrdinal", wintypes.DWORD),
("DeviceType", ctypes.c_int),
("hFocusWindow", ctypes.c_void_p),
("BehaviorFlags", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS {
pub AdapterOrdinal: u32,
pub DeviceType: i32,
pub hFocusWindow: *mut core::ffi::c_void,
pub BehaviorFlags: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS struct {
AdapterOrdinal uint32
DeviceType int32
hFocusWindow uintptr
BehaviorFlags uint32
}type
D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS = record
AdapterOrdinal: DWORD;
DeviceType: Integer;
hFocusWindow: Pointer;
BehaviorFlags: DWORD;
end;const D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS = extern struct {
AdapterOrdinal: u32,
DeviceType: i32,
hFocusWindow: ?*anyopaque,
BehaviorFlags: u32,
};type
D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS {.bycopy.} = object
AdapterOrdinal: uint32
DeviceType: int32
hFocusWindow: pointer
BehaviorFlags: uint32struct D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS
{
uint AdapterOrdinal;
int DeviceType;
void* hFocusWindow;
uint BehaviorFlags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; AdapterOrdinal : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; DeviceType : D3DDEVTYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; hFocusWindow : HWND (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; BehaviorFlags : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; AdapterOrdinal : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; DeviceType : D3DDEVTYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; hFocusWindow : HWND (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; BehaviorFlags : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS
#field int AdapterOrdinal
#field int DeviceType
#field intptr hFocusWindow
#field int BehaviorFlags
#endstruct
stdim st, D3DDEVICE_CREATION_PARAMETERS ; NSTRUCT 変数を確保
st->AdapterOrdinal = 100
mes "AdapterOrdinal=" + st->AdapterOrdinal