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D3DDISPLAYMODEFILTER
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Size | DWORD | 4 | +0 | +0 | 本構造体のサイズ(バイト単位)。呼び出し前に設定する。 |
| Format | D3DFORMAT | 4 | +4 | +4 | フィルタ対象のピクセル形式を示すD3DFORMAT。 |
| ScanLineOrdering | D3DSCANLINEORDERING | 4 | +8 | +8 | フィルタ対象の走査方式を示すD3DSCANLINEORDERING。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DDISPLAYMODEFILTER (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3DDISPLAYMODEFILTER {
DWORD Size;
D3DFORMAT Format;
D3DSCANLINEORDERING ScanLineOrdering;
} D3DDISPLAYMODEFILTER;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DDISPLAYMODEFILTER
{
public uint Size;
public uint Format;
public int ScanLineOrdering;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DDISPLAYMODEFILTER
Public Size As UInteger
Public Format As UInteger
Public ScanLineOrdering As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DDISPLAYMODEFILTER(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Size", wintypes.DWORD),
("Format", wintypes.DWORD),
("ScanLineOrdering", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3DDISPLAYMODEFILTER {
pub Size: u32,
pub Format: u32,
pub ScanLineOrdering: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DDISPLAYMODEFILTER struct {
Size uint32
Format uint32
ScanLineOrdering int32
}type
D3DDISPLAYMODEFILTER = record
Size: DWORD;
Format: DWORD;
ScanLineOrdering: Integer;
end;const D3DDISPLAYMODEFILTER = extern struct {
Size: u32,
Format: u32,
ScanLineOrdering: i32,
};type
D3DDISPLAYMODEFILTER {.bycopy.} = object
Size: uint32
Format: uint32
ScanLineOrdering: int32struct D3DDISPLAYMODEFILTER
{
uint Size;
uint Format;
int ScanLineOrdering;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DDISPLAYMODEFILTER サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Size : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Format : D3DFORMAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ScanLineOrdering : D3DSCANLINEORDERING (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DDISPLAYMODEFILTER
#field int Size
#field int Format
#field int ScanLineOrdering
#endstruct
stdim st, D3DDISPLAYMODEFILTER ; NSTRUCT 変数を確保
st->Size = 100
mes "Size=" + st->Size