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D3DDISPLAYMODEFILTER

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
SizeDWORD4+0+0本構造体のサイズ(バイト単位)。呼び出し前に設定する。
FormatD3DFORMAT4+4+4フィルタ対象のピクセル形式を示すD3DFORMAT。
ScanLineOrderingD3DSCANLINEORDERING4+8+8フィルタ対象の走査方式を示すD3DSCANLINEORDERING。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DDISPLAYMODEFILTER  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3DDISPLAYMODEFILTER {
    DWORD Size;
    D3DFORMAT Format;
    D3DSCANLINEORDERING ScanLineOrdering;
} D3DDISPLAYMODEFILTER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DDISPLAYMODEFILTER
{
    public uint Size;
    public uint Format;
    public int ScanLineOrdering;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DDISPLAYMODEFILTER
    Public Size As UInteger
    Public Format As UInteger
    Public ScanLineOrdering As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DDISPLAYMODEFILTER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Size", wintypes.DWORD),
        ("Format", wintypes.DWORD),
        ("ScanLineOrdering", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DDISPLAYMODEFILTER {
    pub Size: u32,
    pub Format: u32,
    pub ScanLineOrdering: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DDISPLAYMODEFILTER struct {
	Size uint32
	Format uint32
	ScanLineOrdering int32
}
type
  D3DDISPLAYMODEFILTER = record
    Size: DWORD;
    Format: DWORD;
    ScanLineOrdering: Integer;
  end;
const D3DDISPLAYMODEFILTER = extern struct {
    Size: u32,
    Format: u32,
    ScanLineOrdering: i32,
};
type
  D3DDISPLAYMODEFILTER {.bycopy.} = object
    Size: uint32
    Format: uint32
    ScanLineOrdering: int32
struct D3DDISPLAYMODEFILTER
{
    uint Size;
    uint Format;
    int ScanLineOrdering;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DDISPLAYMODEFILTER サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Size : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Format : D3DFORMAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ScanLineOrdering : D3DSCANLINEORDERING (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DDISPLAYMODEFILTER
    #field int Size
    #field int Format
    #field int ScanLineOrdering
#endstruct

stdim st, D3DDISPLAYMODEFILTER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Size = 100
mes "Size=" + st->Size