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D3DLIGHT9
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Type | D3DLIGHTTYPE | 4 | +0 | +0 |
| Diffuse | D3DCOLORVALUE | 16 | +4 | +4 |
| Specular | D3DCOLORVALUE | 16 | +20 | +20 |
| Ambient | D3DCOLORVALUE | 16 | +36 | +36 |
| Position | D3DVECTOR | 12 | +52 | +52 |
| Direction | D3DVECTOR | 12 | +64 | +64 |
| Range | FLOAT | 4 | +76 | +76 |
| Falloff | FLOAT | 4 | +80 | +80 |
| Attenuation0 | FLOAT | 4 | +84 | +84 |
| Attenuation1 | FLOAT | 4 | +88 | +88 |
| Attenuation2 | FLOAT | 4 | +92 | +92 |
| Theta | FLOAT | 4 | +96 | +96 |
| Phi | FLOAT | 4 | +100 | +100 |