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D3DSTATE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Anonymous1 | _Anonymous1_e__Union | 4 | +0 | +0 |
| Anonymous2 | _Anonymous2_e__Union | 4 | +4 | +4 |
共用体: _Anonymous1_e__Union x64 4B / x86 4B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| dlstLightStateType | D3DLIGHTSTATETYPE | 4 | +0 | +0 |
| drstRenderStateType | D3DRENDERSTATETYPE | 4 | +0 | +0 |
共用体: _Anonymous2_e__Union x64 4B / x86 4B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| dwArg | DWORD | 4 | +0 | +0 |
| dvArg | FLOAT | 4 | +0 | +0 |