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D3DSTATUS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| dwFlags | DWORD | 4 | +0 | +0 | 更新する状態項目を示すフラグ群。 |
| dwStatus | DWORD | 4 | +4 | +4 | クリップ状態などのステータス値。 |
| drExtent | D3DRECT | 16 | +8 | +8 | 描画範囲を示す矩形(D3DRECT)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DRECT (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3DRECT {
INT x1;
INT y1;
INT x2;
INT y2;
} D3DRECT;
// D3DSTATUS (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3DSTATUS {
DWORD dwFlags;
DWORD dwStatus;
D3DRECT drExtent;
} D3DSTATUS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DRECT
{
public int x1;
public int y1;
public int x2;
public int y2;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DSTATUS
{
public uint dwFlags;
public uint dwStatus;
public D3DRECT drExtent;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DRECT
Public x1 As Integer
Public y1 As Integer
Public x2 As Integer
Public y2 As Integer
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DSTATUS
Public dwFlags As UInteger
Public dwStatus As UInteger
Public drExtent As D3DRECT
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DRECT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("x1", ctypes.c_int),
("y1", ctypes.c_int),
("x2", ctypes.c_int),
("y2", ctypes.c_int),
]
class D3DSTATUS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("dwFlags", wintypes.DWORD),
("dwStatus", wintypes.DWORD),
("drExtent", D3DRECT),
]#[repr(C)]
pub struct D3DRECT {
pub x1: i32,
pub y1: i32,
pub x2: i32,
pub y2: i32,
}
#[repr(C)]
pub struct D3DSTATUS {
pub dwFlags: u32,
pub dwStatus: u32,
pub drExtent: D3DRECT,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DRECT struct {
x1 int32
y1 int32
x2 int32
y2 int32
}
type D3DSTATUS struct {
dwFlags uint32
dwStatus uint32
drExtent D3DRECT
}type
D3DRECT = record
x1: Integer;
y1: Integer;
x2: Integer;
y2: Integer;
end;
D3DSTATUS = record
dwFlags: DWORD;
dwStatus: DWORD;
drExtent: D3DRECT;
end;const D3DRECT = extern struct {
x1: i32,
y1: i32,
x2: i32,
y2: i32,
};
const D3DSTATUS = extern struct {
dwFlags: u32,
dwStatus: u32,
drExtent: D3DRECT,
};type
D3DRECT {.bycopy.} = object
x1: int32
y1: int32
x2: int32
y2: int32
D3DSTATUS {.bycopy.} = object
dwFlags: uint32
dwStatus: uint32
drExtent: D3DRECTstruct D3DRECT
{
int x1;
int y1;
int x2;
int y2;
}
struct D3DSTATUS
{
uint dwFlags;
uint dwStatus;
D3DRECT drExtent;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DSTATUS サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; dwFlags : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwStatus : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; drExtent : D3DRECT (+8, 16byte) varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3DRECT
#field int x1
#field int y1
#field int x2
#field int y2
#endstruct
#defstruct global D3DSTATUS
#field int dwFlags
#field int dwStatus
#field D3DRECT drExtent
#endstruct
stdim st, D3DSTATUS ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwFlags = 100
mes "dwFlags=" + st->dwFlags