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D3D9ON12_ARGS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enable9On12 | BOOL | 4 | +0 | +0 | Direct3D9を Direct3D12上で動作させるかを指定する真偽値。TRUEで9on12を有効化する。 |
| pD3D12Device | IUnknown* | 8/4 | +8 | +4 | 使用するID3D12Deviceへのインターフェイスポインタ。IUnknownとして渡す。 |
| ppD3D12Queues | IUnknown* | 16/8 | +16 | +8 | 9on12が利用するID3D12CommandQueue群を指すポインタ配列の先頭。 |
| NumQueues | DWORD | 4 | +32 | +16 | ppD3D12Queuesが指すコマンドキューの個数を示す。 |
| NodeMask | DWORD | 4 | +36 | +20 | 対象GPUノードを示すビットマスク。単一GPUでは0を指定する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D9ON12_ARGS (x64 40 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D9ON12_ARGS {
BOOL Enable9On12;
IUnknown* pD3D12Device;
IUnknown* ppD3D12Queues[2];
DWORD NumQueues;
DWORD NodeMask;
} D3D9ON12_ARGS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D9ON12_ARGS
{
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool Enable9On12;
public IntPtr pD3D12Device;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)] public IntPtr[] ppD3D12Queues;
public uint NumQueues;
public uint NodeMask;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D9ON12_ARGS
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public Enable9On12 As Boolean
Public pD3D12Device As IntPtr
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=2)> Public ppD3D12Queues() As IntPtr
Public NumQueues As UInteger
Public NodeMask As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D9ON12_ARGS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Enable9On12", wintypes.BOOL),
("pD3D12Device", ctypes.c_void_p),
("ppD3D12Queues", ctypes.c_void_p * 2),
("NumQueues", wintypes.DWORD),
("NodeMask", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D9ON12_ARGS {
pub Enable9On12: i32,
pub pD3D12Device: *mut core::ffi::c_void,
pub ppD3D12Queues: [*mut core::ffi::c_void; 2],
pub NumQueues: u32,
pub NodeMask: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D9ON12_ARGS struct {
Enable9On12 int32
pD3D12Device uintptr
ppD3D12Queues [2]uintptr
NumQueues uint32
NodeMask uint32
}type
D3D9ON12_ARGS = record
Enable9On12: BOOL;
pD3D12Device: Pointer;
ppD3D12Queues: array[0..1] of Pointer;
NumQueues: DWORD;
NodeMask: DWORD;
end;const D3D9ON12_ARGS = extern struct {
Enable9On12: i32,
pD3D12Device: ?*anyopaque,
ppD3D12Queues: [2]?*anyopaque,
NumQueues: u32,
NodeMask: u32,
};type
D3D9ON12_ARGS {.bycopy.} = object
Enable9On12: int32
pD3D12Device: pointer
ppD3D12Queues: array[2, pointer]
NumQueues: uint32
NodeMask: uint32struct D3D9ON12_ARGS
{
int Enable9On12;
void* pD3D12Device;
void*[2] ppD3D12Queues;
uint NumQueues;
uint NodeMask;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D9ON12_ARGS サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Enable9On12 : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pD3D12Device : IUnknown* (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ppD3D12Queues : IUnknown* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; NumQueues : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; NodeMask : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D9ON12_ARGS サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; Enable9On12 : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pD3D12Device : IUnknown* (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ppD3D12Queues : IUnknown* (+16, 16byte) varptr(st)+16 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; NumQueues : DWORD (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; NodeMask : DWORD (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D9ON12_ARGS
#field bool Enable9On12
#field intptr pD3D12Device
#field intptr ppD3D12Queues 2
#field int NumQueues
#field int NodeMask
#endstruct
stdim st, D3D9ON12_ARGS ; NSTRUCT 変数を確保
st->Enable9On12 = 100
mes "Enable9On12=" + st->Enable9On12