ホーム › Graphics.DirectDraw › VMEML
VMEML
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| next | VMEML* | 8/4 | +0 | +0 | リニアメモリ自由リストの次ノードへのポインタ。 |
| ptr | UINT_PTR | 8/4 | +8 | +4 | メモリブロック先頭のアドレス(オフセット)を示す。 |
| size | DWORD | 4 | +16 | +8 | メモリブロックのサイズ(バイト)を示す。 |
| bDiscardable | BOOL | 4 | +20 | +12 | 破棄可能なブロックかを示す真偽値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// VMEML (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct VMEML {
VMEML* next;
UINT_PTR ptr;
DWORD size;
BOOL bDiscardable;
} VMEML;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VMEML
{
public IntPtr next;
public UIntPtr ptr;
public uint size;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool bDiscardable;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VMEML
Public next As IntPtr
Public ptr As UIntPtr
Public size As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public bDiscardable As Boolean
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class VMEML(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("next", ctypes.c_void_p),
("ptr", ctypes.c_size_t),
("size", wintypes.DWORD),
("bDiscardable", wintypes.BOOL),
]#[repr(C)]
pub struct VMEML {
pub next: *mut core::ffi::c_void,
pub ptr: usize,
pub size: u32,
pub bDiscardable: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type VMEML struct {
next uintptr
ptr uintptr
size uint32
bDiscardable int32
}type
VMEML = record
next: Pointer;
ptr: NativeUInt;
size: DWORD;
bDiscardable: BOOL;
end;const VMEML = extern struct {
next: ?*anyopaque,
ptr: usize,
size: u32,
bDiscardable: i32,
};type
VMEML {.bycopy.} = object
next: pointer
ptr: uint
size: uint32
bDiscardable: int32struct VMEML
{
void* next;
size_t ptr;
uint size;
int bDiscardable;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; VMEML サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; next : VMEML* (+0, 4byte) varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ptr : UINT_PTR (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; size : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; bDiscardable : BOOL (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VMEML サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; next : VMEML* (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ptr : UINT_PTR (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; size : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; bDiscardable : BOOL (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global VMEML
#field intptr next
#field intptr ptr
#field int size
#field bool bDiscardable
#endstruct
stdim st, VMEML ; NSTRUCT 変数を確保
st->ptr = 100
mes "ptr=" + st->ptr