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VMEML

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
nextVMEML*8/4+0+0リニアメモリ自由リストの次ノードへのポインタ。
ptrUINT_PTR8/4+8+4メモリブロック先頭のアドレス(オフセット)を示す。
sizeDWORD4+16+8メモリブロックのサイズ(バイト)を示す。
bDiscardableBOOL4+20+12破棄可能なブロックかを示す真偽値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// VMEML  (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct VMEML {
    VMEML* next;
    UINT_PTR ptr;
    DWORD size;
    BOOL bDiscardable;
} VMEML;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VMEML
{
    public IntPtr next;
    public UIntPtr ptr;
    public uint size;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool bDiscardable;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VMEML
    Public next As IntPtr
    Public ptr As UIntPtr
    Public size As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public bDiscardable As Boolean
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class VMEML(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("next", ctypes.c_void_p),
        ("ptr", ctypes.c_size_t),
        ("size", wintypes.DWORD),
        ("bDiscardable", wintypes.BOOL),
    ]
#[repr(C)]
pub struct VMEML {
    pub next: *mut core::ffi::c_void,
    pub ptr: usize,
    pub size: u32,
    pub bDiscardable: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type VMEML struct {
	next uintptr
	ptr uintptr
	size uint32
	bDiscardable int32
}
type
  VMEML = record
    next: Pointer;
    ptr: NativeUInt;
    size: DWORD;
    bDiscardable: BOOL;
  end;
const VMEML = extern struct {
    next: ?*anyopaque,
    ptr: usize,
    size: u32,
    bDiscardable: i32,
};
type
  VMEML {.bycopy.} = object
    next: pointer
    ptr: uint
    size: uint32
    bDiscardable: int32
struct VMEML
{
    void* next;
    size_t ptr;
    uint size;
    int bDiscardable;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; VMEML サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; next : VMEML* (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ptr : UINT_PTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; size : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; bDiscardable : BOOL (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VMEML サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; next : VMEML* (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ptr : UINT_PTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; size : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; bDiscardable : BOOL (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global VMEML
    #field intptr next
    #field intptr ptr
    #field int size
    #field bool bDiscardable
#endstruct

stdim st, VMEML        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ptr = 100
mes "ptr=" + st->ptr