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AXISINFOA

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
axMinValueINT4+0+0この軸の最小値です。
axMaxValueINT4+4+4この軸の最大値です。
axAxisNameBYTE16+8+8軸の名前です。文字の配列として指定します。

公式ドキュメント

AXISINFO 構造体は、マルチプルマスターフォントの軸に関する情報を格納します。

解説(Remarks)

AXISINFO 構造体は、マルチプルマスターフォントにおける軸の名前と、その軸に指定できる最小値および最大値を格納します。名前の長さは MM_MAX_AXES_NAMELEN であり、これは 16 に等しくなります。アプリケーションは、DESIGNVECTOR 配列に目的の値を設定する前に、これらの値を照会します。

PostScript Open Type フォントは、マルチプルマスター機能をサポートしていません。

この構造体の ANSI バージョンでは、axAxisName はバイトの配列でなければなりません。

メモ

wingdi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI バージョンまたは Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして AXISINFO を定義します。エンコーディング中立のエイリアスと、エンコーディング中立でないコードとを混在させて使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーまたは実行時エラーの原因となる可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規則 を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// AXISINFOA  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct AXISINFOA {
    INT axMinValue;
    INT axMaxValue;
    BYTE axAxisName[16];
} AXISINFOA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct AXISINFOA
{
    public int axMinValue;
    public int axMaxValue;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public byte[] axAxisName;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure AXISINFOA
    Public axMinValue As Integer
    Public axMaxValue As Integer
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=16)> Public axAxisName() As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class AXISINFOA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("axMinValue", ctypes.c_int),
        ("axMaxValue", ctypes.c_int),
        ("axAxisName", ctypes.c_ubyte * 16),
    ]
#[repr(C)]
pub struct AXISINFOA {
    pub axMinValue: i32,
    pub axMaxValue: i32,
    pub axAxisName: [u8; 16],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type AXISINFOA struct {
	axMinValue int32
	axMaxValue int32
	axAxisName [16]byte
}
type
  AXISINFOA = record
    axMinValue: Integer;
    axMaxValue: Integer;
    axAxisName: array[0..15] of Byte;
  end;
const AXISINFOA = extern struct {
    axMinValue: i32,
    axMaxValue: i32,
    axAxisName: [16]u8,
};
type
  AXISINFOA {.bycopy.} = object
    axMinValue: int32
    axMaxValue: int32
    axAxisName: array[16, uint8]
struct AXISINFOA
{
    int axMinValue;
    int axMaxValue;
    ubyte[16] axAxisName;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; AXISINFOA サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; axMinValue : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; axMaxValue : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; axAxisName : BYTE (+8, 16byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global AXISINFOA
    #field int axMinValue
    #field int axMaxValue
    #field byte axAxisName 16
#endstruct

stdim st, AXISINFOA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->axMinValue = 100
mes "axMinValue=" + st->axMinValue