AXISINFOA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| axMinValue | INT | 4 | +0 | +0 | この軸の最小値です。 |
| axMaxValue | INT | 4 | +4 | +4 | この軸の最大値です。 |
| axAxisName | BYTE | 16 | +8 | +8 | 軸の名前です。文字の配列として指定します。 |
公式ドキュメント
AXISINFO 構造体は、マルチプルマスターフォントの軸に関する情報を格納します。
解説(Remarks)
AXISINFO 構造体は、マルチプルマスターフォントにおける軸の名前と、その軸に指定できる最小値および最大値を格納します。名前の長さは MM_MAX_AXES_NAMELEN であり、これは 16 に等しくなります。アプリケーションは、DESIGNVECTOR 配列に目的の値を設定する前に、これらの値を照会します。
PostScript Open Type フォントは、マルチプルマスター機能をサポートしていません。
この構造体の ANSI バージョンでは、axAxisName はバイトの配列でなければなりません。
wingdi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI バージョンまたは Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして AXISINFO を定義します。エンコーディング中立のエイリアスと、エンコーディング中立でないコードとを混在させて使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーまたは実行時エラーの原因となる可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規則 を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// AXISINFOA (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct AXISINFOA {
INT axMinValue;
INT axMaxValue;
BYTE axAxisName[16];
} AXISINFOA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct AXISINFOA
{
public int axMinValue;
public int axMaxValue;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)] public byte[] axAxisName;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure AXISINFOA
Public axMinValue As Integer
Public axMaxValue As Integer
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=16)> Public axAxisName() As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class AXISINFOA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("axMinValue", ctypes.c_int),
("axMaxValue", ctypes.c_int),
("axAxisName", ctypes.c_ubyte * 16),
]#[repr(C)]
pub struct AXISINFOA {
pub axMinValue: i32,
pub axMaxValue: i32,
pub axAxisName: [u8; 16],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type AXISINFOA struct {
axMinValue int32
axMaxValue int32
axAxisName [16]byte
}type
AXISINFOA = record
axMinValue: Integer;
axMaxValue: Integer;
axAxisName: array[0..15] of Byte;
end;const AXISINFOA = extern struct {
axMinValue: i32,
axMaxValue: i32,
axAxisName: [16]u8,
};type
AXISINFOA {.bycopy.} = object
axMinValue: int32
axMaxValue: int32
axAxisName: array[16, uint8]struct AXISINFOA
{
int axMinValue;
int axMaxValue;
ubyte[16] axAxisName;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; AXISINFOA サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; axMinValue : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; axMaxValue : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; axAxisName : BYTE (+8, 16byte) varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global AXISINFOA
#field int axMinValue
#field int axMaxValue
#field byte axAxisName 16
#endstruct
stdim st, AXISINFOA ; NSTRUCT 変数を確保
st->axMinValue = 100
mes "axMinValue=" + st->axMinValue