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DISPLAY_DEVICEA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| cb | DWORD | 4 | +0 | +0 | この構造体のサイズをバイト単位で指定する。呼び出し前に設定する必要がある。 |
| DeviceName | CHAR | 32 | +4 | +4 | デバイス名を表すANSI文字列。アダプタ名やモニタ名が格納される。 |
| DeviceString | CHAR | 128 | +36 | +36 | デバイスの説明を表すANSI文字列。ドライバ名や製品名が格納される。 |
| StateFlags | DISPLAY_DEVICE_STATE_FLAGS | 4 | +164 | +164 | デバイスの状態を表すフラグ。アクティブ、プライマリ、ミラーリング等を示す。 |
| DeviceID | CHAR | 128 | +168 | +168 | デバイスを識別するANSI文字列。デバイスインターフェースのIDが格納される。 |
| DeviceKey | CHAR | 128 | +296 | +296 | デバイス設定が格納されるレジストリキーのパスを表すANSI文字列。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DISPLAY_DEVICEA (x64 424 / x86 424 バイト)
typedef struct DISPLAY_DEVICEA {
DWORD cb;
CHAR DeviceName[32];
CHAR DeviceString[128];
DISPLAY_DEVICE_STATE_FLAGS StateFlags;
CHAR DeviceID[128];
CHAR DeviceKey[128];
} DISPLAY_DEVICEA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DISPLAY_DEVICEA
{
public uint cb;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] public sbyte[] DeviceName;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)] public sbyte[] DeviceString;
public uint StateFlags;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)] public sbyte[] DeviceID;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)] public sbyte[] DeviceKey;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DISPLAY_DEVICEA
Public cb As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=32)> Public DeviceName() As SByte
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=128)> Public DeviceString() As SByte
Public StateFlags As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=128)> Public DeviceID() As SByte
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=128)> Public DeviceKey() As SByte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DISPLAY_DEVICEA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("cb", wintypes.DWORD),
("DeviceName", ctypes.c_byte * 32),
("DeviceString", ctypes.c_byte * 128),
("StateFlags", wintypes.DWORD),
("DeviceID", ctypes.c_byte * 128),
("DeviceKey", ctypes.c_byte * 128),
]#[repr(C)]
pub struct DISPLAY_DEVICEA {
pub cb: u32,
pub DeviceName: [i8; 32],
pub DeviceString: [i8; 128],
pub StateFlags: u32,
pub DeviceID: [i8; 128],
pub DeviceKey: [i8; 128],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DISPLAY_DEVICEA struct {
cb uint32
DeviceName [32]int8
DeviceString [128]int8
StateFlags uint32
DeviceID [128]int8
DeviceKey [128]int8
}type
DISPLAY_DEVICEA = record
cb: DWORD;
DeviceName: array[0..31] of Shortint;
DeviceString: array[0..127] of Shortint;
StateFlags: DWORD;
DeviceID: array[0..127] of Shortint;
DeviceKey: array[0..127] of Shortint;
end;const DISPLAY_DEVICEA = extern struct {
cb: u32,
DeviceName: [32]i8,
DeviceString: [128]i8,
StateFlags: u32,
DeviceID: [128]i8,
DeviceKey: [128]i8,
};type
DISPLAY_DEVICEA {.bycopy.} = object
cb: uint32
DeviceName: array[32, int8]
DeviceString: array[128, int8]
StateFlags: uint32
DeviceID: array[128, int8]
DeviceKey: array[128, int8]struct DISPLAY_DEVICEA
{
uint cb;
byte[32] DeviceName;
byte[128] DeviceString;
uint StateFlags;
byte[128] DeviceID;
byte[128] DeviceKey;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DISPLAY_DEVICEA サイズ: 424 バイト(x64)
dim st, 106 ; 4byte整数×106(構造体サイズ 424 / 4 切り上げ)
; cb : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; DeviceName : CHAR (+4, 32byte) varptr(st)+4 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; DeviceString : CHAR (+36, 128byte) varptr(st)+36 を基点に操作(128byte:入れ子/配列)
; StateFlags : DISPLAY_DEVICE_STATE_FLAGS (+164, 4byte) st.41 = 値 / 値 = st.41 (lpoke/lpeek も可)
; DeviceID : CHAR (+168, 128byte) varptr(st)+168 を基点に操作(128byte:入れ子/配列)
; DeviceKey : CHAR (+296, 128byte) varptr(st)+296 を基点に操作(128byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DISPLAY_DEVICEA
#field int cb
#field byte DeviceName 32
#field byte DeviceString 128
#field int StateFlags
#field byte DeviceID 128
#field byte DeviceKey 128
#endstruct
stdim st, DISPLAY_DEVICEA ; NSTRUCT 変数を確保
st->cb = 100
mes "cb=" + st->cb