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DISPLAY_DEVICEA

構造体
サイズx64: 424 バイト / x86: 424 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
cbDWORD4+0+0DISPLAY_DEVICE 構造体のサイズ (バイト単位)。これは EnumDisplayDevices を呼び出す前に初期化しておく必要があります。
DeviceNameCHAR32+4+4デバイス名を示す文字の配列です。これはアダプターデバイスまたはモニターデバイスのいずれかです。
DeviceStringCHAR128+36+36デバイスコンテキスト文字列を格納する文字の配列です。これはディスプレイアダプターまたはディスプレイモニターの説明のいずれかです。
StateFlagsDISPLAY_DEVICE_STATE_FLAGS4+164+164

デバイスの状態フラグです。次の値の妥当な組み合わせを指定できます。

意味
DISPLAY_DEVICE_ACTIVE DISPLAY_DEVICE_ACTIVE は、対応する GDI ビューによってモニターが「オン」として提示されるかどうかを指定します。Windows Vista: EnumDisplayDevices は「オン」として提示できるモニターのみを列挙します。
DISPLAY_DEVICE_MIRRORING_DRIVER リモート処理やその他の目的でアプリケーションの描画をミラーリングするために使用される疑似デバイスを表します。このデバイスには、不可視の疑似モニターが関連付けられます。たとえば NetMeeting がこれを使用します。GetSystemMetrics (SM_MONITORS) は、可視のディスプレイモニターのみを対象とする点に注意してください。
DISPLAY_DEVICE_MODESPRUNED デバイスが、その出力デバイスがサポートする以上の表示モードを持っています。
DISPLAY_DEVICE_PRIMARY_DEVICE プライマリデスクトップがこのデバイス上にあります。ディスプレイカードが 1 枚のシステムでは、常に設定されます。ディスプレイカードが複数あるシステムでは、1 つのデバイスだけがこれを設定できます。
DISPLAY_DEVICE_REMOVABLE デバイスは取り外し可能です。プライマリディスプレイにすることはできません。
DISPLAY_DEVICE_VGA_COMPATIBLE デバイスは VGA 互換です。
DeviceIDCHAR128+168+168使用されません。
DeviceKeyCHAR128+296+296予約済みです。

公式ドキュメント

DISPLAY_DEVICE 構造体は、EnumDisplayDevices 関数の iDevNum パラメーターで指定された表示デバイスに関する情報を受け取ります。

解説(Remarks)

4 つの文字列メンバーは、EnumDisplayDevices に渡されたパラメーターに基づいて設定されます。lpDevice パラメーターが NULL の場合、DISPLAY_DEVICE にはディスプレイアダプターに関する情報が格納されます。有効なデバイス名である場合は、そのデバイスに対応するモニターに関する情報が格納されます。

メモ

wingdi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして DISPLAY_DEVICE を定義しています。エンコーディング中立のエイリアスを、エンコーディング中立でないコードと混在させて使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となる可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DISPLAY_DEVICEA  (x64 424 / x86 424 バイト)
typedef struct DISPLAY_DEVICEA {
    DWORD cb;
    CHAR DeviceName[32];
    CHAR DeviceString[128];
    DISPLAY_DEVICE_STATE_FLAGS StateFlags;
    CHAR DeviceID[128];
    CHAR DeviceKey[128];
} DISPLAY_DEVICEA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DISPLAY_DEVICEA
{
    public uint cb;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] public sbyte[] DeviceName;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)] public sbyte[] DeviceString;
    public uint StateFlags;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)] public sbyte[] DeviceID;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 128)] public sbyte[] DeviceKey;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DISPLAY_DEVICEA
    Public cb As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=32)> Public DeviceName() As SByte
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=128)> Public DeviceString() As SByte
    Public StateFlags As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=128)> Public DeviceID() As SByte
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=128)> Public DeviceKey() As SByte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DISPLAY_DEVICEA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("cb", wintypes.DWORD),
        ("DeviceName", ctypes.c_byte * 32),
        ("DeviceString", ctypes.c_byte * 128),
        ("StateFlags", wintypes.DWORD),
        ("DeviceID", ctypes.c_byte * 128),
        ("DeviceKey", ctypes.c_byte * 128),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DISPLAY_DEVICEA {
    pub cb: u32,
    pub DeviceName: [i8; 32],
    pub DeviceString: [i8; 128],
    pub StateFlags: u32,
    pub DeviceID: [i8; 128],
    pub DeviceKey: [i8; 128],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DISPLAY_DEVICEA struct {
	cb uint32
	DeviceName [32]int8
	DeviceString [128]int8
	StateFlags uint32
	DeviceID [128]int8
	DeviceKey [128]int8
}
type
  DISPLAY_DEVICEA = record
    cb: DWORD;
    DeviceName: array[0..31] of Shortint;
    DeviceString: array[0..127] of Shortint;
    StateFlags: DWORD;
    DeviceID: array[0..127] of Shortint;
    DeviceKey: array[0..127] of Shortint;
  end;
const DISPLAY_DEVICEA = extern struct {
    cb: u32,
    DeviceName: [32]i8,
    DeviceString: [128]i8,
    StateFlags: u32,
    DeviceID: [128]i8,
    DeviceKey: [128]i8,
};
type
  DISPLAY_DEVICEA {.bycopy.} = object
    cb: uint32
    DeviceName: array[32, int8]
    DeviceString: array[128, int8]
    StateFlags: uint32
    DeviceID: array[128, int8]
    DeviceKey: array[128, int8]
struct DISPLAY_DEVICEA
{
    uint cb;
    byte[32] DeviceName;
    byte[128] DeviceString;
    uint StateFlags;
    byte[128] DeviceID;
    byte[128] DeviceKey;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DISPLAY_DEVICEA サイズ: 424 バイト(x64)
dim st, 106    ; 4byte整数×106(構造体サイズ 424 / 4 切り上げ)
; cb : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; DeviceName : CHAR (+4, 32byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; DeviceString : CHAR (+36, 128byte)  varptr(st)+36 を基点に操作(128byte:入れ子/配列)
; StateFlags : DISPLAY_DEVICE_STATE_FLAGS (+164, 4byte)  st.41 = 値  /  値 = st.41   (lpoke/lpeek も可)
; DeviceID : CHAR (+168, 128byte)  varptr(st)+168 を基点に操作(128byte:入れ子/配列)
; DeviceKey : CHAR (+296, 128byte)  varptr(st)+296 を基点に操作(128byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DISPLAY_DEVICEA
    #field int cb
    #field byte DeviceName 32
    #field byte DeviceString 128
    #field int StateFlags
    #field byte DeviceID 128
    #field byte DeviceKey 128
#endstruct

stdim st, DISPLAY_DEVICEA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->cb = 100
mes "cb=" + st->cb