EnumDisplayDevicesA
関数シグネチャ
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL EnumDisplayDevicesA(
LPCSTR lpDevice, // optional
DWORD iDevNum,
DISPLAY_DEVICEA* lpDisplayDevice,
DWORD dwFlags
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpDevice | LPCSTR | inoptional | デバイス名へのポインター。NULL の場合、iDevNum に基づいて、マシン上の表示アダプターに関する情報を返します。 詳細については、「解説」を参照してください。 |
| iDevNum | DWORD | in | 対象とする表示デバイスを指定するインデックス値。 オペレーティングシステムは、現在のセッション内の各表示デバイスをインデックス値で識別します。インデックス値は 0 から始まる連続した整数です。たとえば、現在のセッションに 3 つの表示デバイスがある場合、それらはインデックス値 0、1、2 で指定されます。 |
| lpDisplayDevice | DISPLAY_DEVICEA* | inout | iDevNum で指定された表示デバイスに関する情報を受け取る DISPLAY_DEVICE 構造体へのポインター。 EnumDisplayDevices を呼び出す前に、DISPLAY_DEVICE の cb メンバーを DISPLAY_DEVICE のサイズ(バイト単位)に初期化する必要があります。 |
| dwFlags | DWORD | in | このフラグに EDD_GET_DEVICE_INTERFACE_NAME (0x00000001) を設定すると、GUID_DEVINTERFACE_MONITOR のデバイスインターフェイス名を取得します。これはオペレーティングシステムによってモニターごとに登録されます。値は、lpDisplayDevice で返される DISPLAY_DEVICE 構造体の DeviceID メンバーに格納されます。取得したデバイスインターフェイス名は SetupAPI 関数で使用でき、GDI モニターデバイスと SetupAPI モニターデバイスとの間のリンクとして機能します。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
EnumDisplayDevices 関数は、現在のセッションにおける表示デバイスに関する情報を取得します。(ANSI)
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。iDevNum が最大のデバイスインデックスより大きい場合、関数は失敗します。
解説(Remarks)
現在のセッション内のすべての表示デバイスを照会するには、iDevNum を 0 に設定して開始し、関数が失敗するまで iDevNum をインクリメントしながら、この関数をループ内で呼び出します。デスクトップ内のすべての表示デバイスを選択するには、DISPLAY_DEVICE 構造体に DISPLAY_DEVICE_ATTACHED_TO_DESKTOP フラグを持つ表示デバイスのみを使用します。
表示アダプターに関する情報を取得するには、lpDevice を NULL に設定して EnumDisplayDevices を呼び出します。たとえば、DISPLAY_DEVICE.DeviceString にはアダプター名が格納されます。
表示モニターに関する情報を取得するには、まず lpDevice を NULL に設定して EnumDisplayDevices を呼び出します。次に、最初の EnumDisplayDevices 呼び出しで得られた DISPLAY_DEVICE.DeviceName を lpDevice に設定し、iDevNum を 0 に設定して EnumDisplayDevices を呼び出します。すると、DISPLAY_DEVICE.DeviceString がモニター名になります。
アダプターに関連付けられたすべてのモニターデバイスを照会するには、lpDevice をアダプター名に設定し、iDevNum を 0 から開始して、関数が失敗するまで iDevNum をインクリメントしながら、EnumDisplayDevices をループ内で呼び出します。モニター情報を取得するための呼び出しごとに DISPLAY_DEVICE.DeviceName が変化するため、アダプター名を保存しておく必要があることに注意してください。アダプターにこれ以上モニターがない場合、関数は失敗します。
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして、EnumDisplayDevices を定義しています。エンコーディング中立のエイリアスの使用と、エンコーディング中立でないコードを混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不一致につながる可能性があります。詳細については、「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL EnumDisplayDevicesA(
LPCSTR lpDevice, // optional
DWORD iDevNum,
DISPLAY_DEVICEA* lpDisplayDevice,
DWORD dwFlags
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern bool EnumDisplayDevicesA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpDevice, // LPCSTR optional
uint iDevNum, // DWORD
IntPtr lpDisplayDevice, // DISPLAY_DEVICEA* in/out
uint dwFlags // DWORD
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function EnumDisplayDevicesA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpDevice As String, ' LPCSTR optional
iDevNum As UInteger, ' DWORD
lpDisplayDevice As IntPtr, ' DISPLAY_DEVICEA* in/out
dwFlags As UInteger ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' lpDevice : LPCSTR optional
' iDevNum : DWORD
' lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out
' dwFlags : DWORD
Declare PtrSafe Function EnumDisplayDevicesA Lib "user32" ( _
ByVal lpDevice As String, _
ByVal iDevNum As Long, _
ByVal lpDisplayDevice As LongPtr, _
ByVal dwFlags As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
EnumDisplayDevicesA = ctypes.windll.user32.EnumDisplayDevicesA
EnumDisplayDevicesA.restype = wintypes.BOOL
EnumDisplayDevicesA.argtypes = [
wintypes.LPCSTR, # lpDevice : LPCSTR optional
wintypes.DWORD, # iDevNum : DWORD
ctypes.c_void_p, # lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out
wintypes.DWORD, # dwFlags : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
EnumDisplayDevicesA = Fiddle::Function.new(
lib['EnumDisplayDevicesA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpDevice : LPCSTR optional
-Fiddle::TYPE_INT, # iDevNum : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out
-Fiddle::TYPE_INT, # dwFlags : DWORD
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn EnumDisplayDevicesA(
lpDevice: *const u8, // LPCSTR optional
iDevNum: u32, // DWORD
lpDisplayDevice: *mut DISPLAY_DEVICEA, // DISPLAY_DEVICEA* in/out
dwFlags: u32 // DWORD
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern bool EnumDisplayDevicesA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpDevice, uint iDevNum, IntPtr lpDisplayDevice, uint dwFlags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_EnumDisplayDevicesA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags)#uselib "USER32.dll"
#func global EnumDisplayDevicesA "EnumDisplayDevicesA" sptr, sptr, sptr, sptr
; EnumDisplayDevicesA lpDevice, iDevNum, varptr(lpDisplayDevice), dwFlags ; 戻り値は stat
; lpDevice : LPCSTR optional -> "sptr"
; iDevNum : DWORD -> "sptr"
; lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> "sptr"
; dwFlags : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll" #cfunc global EnumDisplayDevicesA "EnumDisplayDevicesA" str, int, var, int ; res = EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags) ; lpDevice : LPCSTR optional -> "str" ; iDevNum : DWORD -> "int" ; lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> "var" ; dwFlags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global EnumDisplayDevicesA "EnumDisplayDevicesA" str, int, sptr, int ; res = EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, varptr(lpDisplayDevice), dwFlags) ; lpDevice : LPCSTR optional -> "str" ; iDevNum : DWORD -> "int" ; lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> "sptr" ; dwFlags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; BOOL EnumDisplayDevicesA(LPCSTR lpDevice, DWORD iDevNum, DISPLAY_DEVICEA* lpDisplayDevice, DWORD dwFlags) #uselib "USER32.dll" #cfunc global EnumDisplayDevicesA "EnumDisplayDevicesA" str, int, var, int ; res = EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags) ; lpDevice : LPCSTR optional -> "str" ; iDevNum : DWORD -> "int" ; lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> "var" ; dwFlags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL EnumDisplayDevicesA(LPCSTR lpDevice, DWORD iDevNum, DISPLAY_DEVICEA* lpDisplayDevice, DWORD dwFlags) #uselib "USER32.dll" #cfunc global EnumDisplayDevicesA "EnumDisplayDevicesA" str, int, intptr, int ; res = EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, varptr(lpDisplayDevice), dwFlags) ; lpDevice : LPCSTR optional -> "str" ; iDevNum : DWORD -> "int" ; lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> "intptr" ; dwFlags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procEnumDisplayDevicesA = user32.NewProc("EnumDisplayDevicesA")
)
// lpDevice (LPCSTR optional), iDevNum (DWORD), lpDisplayDevice (DISPLAY_DEVICEA* in/out), dwFlags (DWORD)
r1, _, err := procEnumDisplayDevicesA.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpDevice))),
uintptr(iDevNum),
uintptr(lpDisplayDevice),
uintptr(dwFlags),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction EnumDisplayDevicesA(
lpDevice: PAnsiChar; // LPCSTR optional
iDevNum: DWORD; // DWORD
lpDisplayDevice: Pointer; // DISPLAY_DEVICEA* in/out
dwFlags: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'EnumDisplayDevicesA';result := DllCall("USER32\EnumDisplayDevicesA"
, "AStr", lpDevice ; LPCSTR optional
, "UInt", iDevNum ; DWORD
, "Ptr", lpDisplayDevice ; DISPLAY_DEVICEA* in/out
, "UInt", dwFlags ; DWORD
, "Int") ; return: BOOL●EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags) = DLL("USER32.dll", "bool EnumDisplayDevicesA(char*, dword, void*, dword)")
# 呼び出し: EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags)
# lpDevice : LPCSTR optional -> "char*"
# iDevNum : DWORD -> "dword"
# lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> "void*"
# dwFlags : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn EnumDisplayDevicesA(
lpDevice: [*c]const u8, // LPCSTR optional
iDevNum: u32, // DWORD
lpDisplayDevice: [*c]DISPLAY_DEVICEA, // DISPLAY_DEVICEA* in/out
dwFlags: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc EnumDisplayDevicesA(
lpDevice: cstring, # LPCSTR optional
iDevNum: uint32, # DWORD
lpDisplayDevice: ptr DISPLAY_DEVICEA, # DISPLAY_DEVICEA* in/out
dwFlags: uint32 # DWORD
): int32 {.importc: "EnumDisplayDevicesA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int EnumDisplayDevicesA(
const(char)* lpDevice, // LPCSTR optional
uint iDevNum, // DWORD
DISPLAY_DEVICEA* lpDisplayDevice, // DISPLAY_DEVICEA* in/out
uint dwFlags // DWORD
);ccall((:EnumDisplayDevicesA, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Cstring, UInt32, Ptr{DISPLAY_DEVICEA}, UInt32),
lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags)
# lpDevice : LPCSTR optional -> Cstring
# iDevNum : DWORD -> UInt32
# lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> Ptr{DISPLAY_DEVICEA}
# dwFlags : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t EnumDisplayDevicesA(
const char* lpDevice,
uint32_t iDevNum,
void* lpDisplayDevice,
uint32_t dwFlags);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags)
-- lpDevice : LPCSTR optional
-- iDevNum : DWORD
-- lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out
-- dwFlags : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const EnumDisplayDevicesA = lib.func('__stdcall', 'EnumDisplayDevicesA', 'int32_t', ['str', 'uint32_t', 'void *', 'uint32_t']);
// EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags)
// lpDevice : LPCSTR optional -> 'str'
// iDevNum : DWORD -> 'uint32_t'
// lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> 'void *'
// dwFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
EnumDisplayDevicesA: { parameters: ["buffer", "u32", "pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags)
// lpDevice : LPCSTR optional -> "buffer"
// iDevNum : DWORD -> "u32"
// lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> "pointer"
// dwFlags : DWORD -> "u32"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t EnumDisplayDevicesA(
const char* lpDevice,
uint32_t iDevNum,
void* lpDisplayDevice,
uint32_t dwFlags);
C, "USER32.dll");
// $ffi->EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags);
// lpDevice : LPCSTR optional
// iDevNum : DWORD
// lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out
// dwFlags : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
boolean EnumDisplayDevicesA(
String lpDevice, // LPCSTR optional
int iDevNum, // DWORD
Pointer lpDisplayDevice, // DISPLAY_DEVICEA* in/out
int dwFlags // DWORD
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun EnumDisplayDevicesA = EnumDisplayDevicesA(
lpDevice : UInt8*, # LPCSTR optional
iDevNum : UInt32, # DWORD
lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA*, # DISPLAY_DEVICEA* in/out
dwFlags : UInt32 # DWORD
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef EnumDisplayDevicesANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>, Uint32, Pointer<Void>, Uint32);
typedef EnumDisplayDevicesADart = int Function(Pointer<Utf8>, int, Pointer<Void>, int);
final EnumDisplayDevicesA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<EnumDisplayDevicesANative, EnumDisplayDevicesADart>('EnumDisplayDevicesA');
// lpDevice : LPCSTR optional -> Pointer<Utf8>
// iDevNum : DWORD -> Uint32
// lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> Pointer<Void>
// dwFlags : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function EnumDisplayDevicesA(
lpDevice: PAnsiChar; // LPCSTR optional
iDevNum: DWORD; // DWORD
lpDisplayDevice: Pointer; // DISPLAY_DEVICEA* in/out
dwFlags: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'EnumDisplayDevicesA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "EnumDisplayDevicesA"
c_EnumDisplayDevicesA :: CString -> Word32 -> Ptr () -> Word32 -> IO CInt
-- lpDevice : LPCSTR optional -> CString
-- iDevNum : DWORD -> Word32
-- lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> Ptr ()
-- dwFlags : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let enumdisplaydevicesa =
foreign "EnumDisplayDevicesA"
(string @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* lpDevice : LPCSTR optional -> string *)
(* iDevNum : DWORD -> uint32_t *)
(* lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> (ptr void) *)
(* dwFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("EnumDisplayDevicesA" enum-display-devices-a :convention :stdcall) :int32
(lp-device :string) ; LPCSTR optional
(i-dev-num :uint32) ; DWORD
(lp-display-device :pointer) ; DISPLAY_DEVICEA* in/out
(dw-flags :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $EnumDisplayDevicesA = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL EnumDisplayDevicesA(LPCSTR lpDevice, DWORD iDevNum, LPVOID lpDisplayDevice, DWORD dwFlags)');
# my $ret = $EnumDisplayDevicesA->Call($lpDevice, $iDevNum, $lpDisplayDevice, $dwFlags);
# lpDevice : LPCSTR optional -> LPCSTR
# iDevNum : DWORD -> DWORD
# lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> LPVOID
# dwFlags : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f EnumDisplayDevicesW (Unicode版) — システムのディスプレイデバイス情報を列挙する(Unicode版)。
- f ChangeDisplaySettingsA — 既定ディスプレイの表示設定を変更する(ANSI版)。
- f ChangeDisplaySettingsExA — 指定したディスプレイデバイスの表示設定を変更する(ANSI版)。
- f CreateDCA — 指定したデバイス用のデバイスコンテキストを作成する(ANSI版)。
- s DEVMODEA
- f EnumDisplaySettingsA — ディスプレイデバイスが対応する表示モードを列挙する(ANSI版)。