Win32 API 日本語リファレンス
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EnumDisplayDevicesA

関数
システムのディスプレイデバイス情報を列挙する(ANSI版)。
DLLUSER32.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL EnumDisplayDevicesA(
    LPCSTR lpDevice,   // optional
    DWORD iDevNum,
    DISPLAY_DEVICEA* lpDisplayDevice,
    DWORD dwFlags
);

パラメーター

名前方向説明
lpDeviceLPCSTRinoptional

デバイス名へのポインター。NULL の場合、iDevNum に基づいて、マシン上の表示アダプターに関する情報を返します。

詳細については、「解説」を参照してください。

iDevNumDWORDin

対象とする表示デバイスを指定するインデックス値。

オペレーティングシステムは、現在のセッション内の各表示デバイスをインデックス値で識別します。インデックス値は 0 から始まる連続した整数です。たとえば、現在のセッションに 3 つの表示デバイスがある場合、それらはインデックス値 0、1、2 で指定されます。

lpDisplayDeviceDISPLAY_DEVICEA*inout

iDevNum で指定された表示デバイスに関する情報を受け取る DISPLAY_DEVICE 構造体へのポインター。

EnumDisplayDevices を呼び出す前に、DISPLAY_DEVICEcb メンバーを DISPLAY_DEVICE のサイズ(バイト単位)に初期化する必要があります。

dwFlagsDWORDinこのフラグに EDD_GET_DEVICE_INTERFACE_NAME (0x00000001) を設定すると、GUID_DEVINTERFACE_MONITOR のデバイスインターフェイス名を取得します。これはオペレーティングシステムによってモニターごとに登録されます。値は、lpDisplayDevice で返される DISPLAY_DEVICE 構造体の DeviceID メンバーに格納されます。取得したデバイスインターフェイス名は SetupAPI 関数で使用でき、GDI モニターデバイスと SetupAPI モニターデバイスとの間のリンクとして機能します。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

EnumDisplayDevices 関数は、現在のセッションにおける表示デバイスに関する情報を取得します。(ANSI)

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。iDevNum が最大のデバイスインデックスより大きい場合、関数は失敗します。

解説(Remarks)

現在のセッション内のすべての表示デバイスを照会するには、iDevNum を 0 に設定して開始し、関数が失敗するまで iDevNum をインクリメントしながら、この関数をループ内で呼び出します。デスクトップ内のすべての表示デバイスを選択するには、DISPLAY_DEVICE 構造体に DISPLAY_DEVICE_ATTACHED_TO_DESKTOP フラグを持つ表示デバイスのみを使用します。

表示アダプターに関する情報を取得するには、lpDeviceNULL に設定して EnumDisplayDevices を呼び出します。たとえば、DISPLAY_DEVICE.DeviceString にはアダプター名が格納されます。

表示モニターに関する情報を取得するには、まず lpDeviceNULL に設定して EnumDisplayDevices を呼び出します。次に、最初の EnumDisplayDevices 呼び出しで得られた DISPLAY_DEVICE.DeviceNamelpDevice に設定し、iDevNum を 0 に設定して EnumDisplayDevices を呼び出します。すると、DISPLAY_DEVICE.DeviceString がモニター名になります。

アダプターに関連付けられたすべてのモニターデバイスを照会するには、lpDevice をアダプター名に設定し、iDevNum を 0 から開始して、関数が失敗するまで iDevNum をインクリメントしながら、EnumDisplayDevices をループ内で呼び出します。モニター情報を取得するための呼び出しごとに DISPLAY_DEVICE.DeviceName が変化するため、アダプター名を保存しておく必要があることに注意してください。アダプターにこれ以上モニターがない場合、関数は失敗します。

メモ

winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして、EnumDisplayDevices を定義しています。エンコーディング中立のエイリアスの使用と、エンコーディング中立でないコードを混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不一致につながる可能性があります。詳細については、「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL EnumDisplayDevicesA(
    LPCSTR lpDevice,   // optional
    DWORD iDevNum,
    DISPLAY_DEVICEA* lpDisplayDevice,
    DWORD dwFlags
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern bool EnumDisplayDevicesA(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpDevice,   // LPCSTR optional
    uint iDevNum,   // DWORD
    IntPtr lpDisplayDevice,   // DISPLAY_DEVICEA* in/out
    uint dwFlags   // DWORD
);
<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function EnumDisplayDevicesA(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpDevice As String,   ' LPCSTR optional
    iDevNum As UInteger,   ' DWORD
    lpDisplayDevice As IntPtr,   ' DISPLAY_DEVICEA* in/out
    dwFlags As UInteger   ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' lpDevice : LPCSTR optional
' iDevNum : DWORD
' lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out
' dwFlags : DWORD
Declare PtrSafe Function EnumDisplayDevicesA Lib "user32" ( _
    ByVal lpDevice As String, _
    ByVal iDevNum As Long, _
    ByVal lpDisplayDevice As LongPtr, _
    ByVal dwFlags As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

EnumDisplayDevicesA = ctypes.windll.user32.EnumDisplayDevicesA
EnumDisplayDevicesA.restype = wintypes.BOOL
EnumDisplayDevicesA.argtypes = [
    wintypes.LPCSTR,  # lpDevice : LPCSTR optional
    wintypes.DWORD,  # iDevNum : DWORD
    ctypes.c_void_p,  # lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out
    wintypes.DWORD,  # dwFlags : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
EnumDisplayDevicesA = Fiddle::Function.new(
  lib['EnumDisplayDevicesA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpDevice : LPCSTR optional
    -Fiddle::TYPE_INT,  # iDevNum : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out
    -Fiddle::TYPE_INT,  # dwFlags : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn EnumDisplayDevicesA(
        lpDevice: *const u8,  // LPCSTR optional
        iDevNum: u32,  // DWORD
        lpDisplayDevice: *mut DISPLAY_DEVICEA,  // DISPLAY_DEVICEA* in/out
        dwFlags: u32  // DWORD
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern bool EnumDisplayDevicesA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpDevice, uint iDevNum, IntPtr lpDisplayDevice, uint dwFlags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_EnumDisplayDevicesA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags)
#uselib "USER32.dll"
#func global EnumDisplayDevicesA "EnumDisplayDevicesA" sptr, sptr, sptr, sptr
; EnumDisplayDevicesA lpDevice, iDevNum, varptr(lpDisplayDevice), dwFlags   ; 戻り値は stat
; lpDevice : LPCSTR optional -> "sptr"
; iDevNum : DWORD -> "sptr"
; lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> "sptr"
; dwFlags : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global EnumDisplayDevicesA "EnumDisplayDevicesA" str, int, var, int
; res = EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags)
; lpDevice : LPCSTR optional -> "str"
; iDevNum : DWORD -> "int"
; lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> "var"
; dwFlags : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL EnumDisplayDevicesA(LPCSTR lpDevice, DWORD iDevNum, DISPLAY_DEVICEA* lpDisplayDevice, DWORD dwFlags)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global EnumDisplayDevicesA "EnumDisplayDevicesA" str, int, var, int
; res = EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags)
; lpDevice : LPCSTR optional -> "str"
; iDevNum : DWORD -> "int"
; lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> "var"
; dwFlags : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procEnumDisplayDevicesA = user32.NewProc("EnumDisplayDevicesA")
)

// lpDevice (LPCSTR optional), iDevNum (DWORD), lpDisplayDevice (DISPLAY_DEVICEA* in/out), dwFlags (DWORD)
r1, _, err := procEnumDisplayDevicesA.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpDevice))),
	uintptr(iDevNum),
	uintptr(lpDisplayDevice),
	uintptr(dwFlags),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function EnumDisplayDevicesA(
  lpDevice: PAnsiChar;   // LPCSTR optional
  iDevNum: DWORD;   // DWORD
  lpDisplayDevice: Pointer;   // DISPLAY_DEVICEA* in/out
  dwFlags: DWORD   // DWORD
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'EnumDisplayDevicesA';
result := DllCall("USER32\EnumDisplayDevicesA"
    , "AStr", lpDevice   ; LPCSTR optional
    , "UInt", iDevNum   ; DWORD
    , "Ptr", lpDisplayDevice   ; DISPLAY_DEVICEA* in/out
    , "UInt", dwFlags   ; DWORD
    , "Int")   ; return: BOOL
●EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags) = DLL("USER32.dll", "bool EnumDisplayDevicesA(char*, dword, void*, dword)")
# 呼び出し: EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags)
# lpDevice : LPCSTR optional -> "char*"
# iDevNum : DWORD -> "dword"
# lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> "void*"
# dwFlags : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn EnumDisplayDevicesA(
    lpDevice: [*c]const u8, // LPCSTR optional
    iDevNum: u32, // DWORD
    lpDisplayDevice: [*c]DISPLAY_DEVICEA, // DISPLAY_DEVICEA* in/out
    dwFlags: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc EnumDisplayDevicesA(
    lpDevice: cstring,  # LPCSTR optional
    iDevNum: uint32,  # DWORD
    lpDisplayDevice: ptr DISPLAY_DEVICEA,  # DISPLAY_DEVICEA* in/out
    dwFlags: uint32  # DWORD
): int32 {.importc: "EnumDisplayDevicesA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int EnumDisplayDevicesA(
    const(char)* lpDevice,   // LPCSTR optional
    uint iDevNum,   // DWORD
    DISPLAY_DEVICEA* lpDisplayDevice,   // DISPLAY_DEVICEA* in/out
    uint dwFlags   // DWORD
);
ccall((:EnumDisplayDevicesA, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (Cstring, UInt32, Ptr{DISPLAY_DEVICEA}, UInt32),
      lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags)
# lpDevice : LPCSTR optional -> Cstring
# iDevNum : DWORD -> UInt32
# lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> Ptr{DISPLAY_DEVICEA}
# dwFlags : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t EnumDisplayDevicesA(
    const char* lpDevice,
    uint32_t iDevNum,
    void* lpDisplayDevice,
    uint32_t dwFlags);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags)
-- lpDevice : LPCSTR optional
-- iDevNum : DWORD
-- lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out
-- dwFlags : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const EnumDisplayDevicesA = lib.func('__stdcall', 'EnumDisplayDevicesA', 'int32_t', ['str', 'uint32_t', 'void *', 'uint32_t']);
// EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags)
// lpDevice : LPCSTR optional -> 'str'
// iDevNum : DWORD -> 'uint32_t'
// lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> 'void *'
// dwFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  EnumDisplayDevicesA: { parameters: ["buffer", "u32", "pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags)
// lpDevice : LPCSTR optional -> "buffer"
// iDevNum : DWORD -> "u32"
// lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> "pointer"
// dwFlags : DWORD -> "u32"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t EnumDisplayDevicesA(
    const char* lpDevice,
    uint32_t iDevNum,
    void* lpDisplayDevice,
    uint32_t dwFlags);
C, "USER32.dll");
// $ffi->EnumDisplayDevicesA(lpDevice, iDevNum, lpDisplayDevice, dwFlags);
// lpDevice : LPCSTR optional
// iDevNum : DWORD
// lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out
// dwFlags : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    boolean EnumDisplayDevicesA(
        String lpDevice,   // LPCSTR optional
        int iDevNum,   // DWORD
        Pointer lpDisplayDevice,   // DISPLAY_DEVICEA* in/out
        int dwFlags   // DWORD
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun EnumDisplayDevicesA = EnumDisplayDevicesA(
    lpDevice : UInt8*,   # LPCSTR optional
    iDevNum : UInt32,   # DWORD
    lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA*,   # DISPLAY_DEVICEA* in/out
    dwFlags : UInt32   # DWORD
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef EnumDisplayDevicesANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>, Uint32, Pointer<Void>, Uint32);
typedef EnumDisplayDevicesADart = int Function(Pointer<Utf8>, int, Pointer<Void>, int);
final EnumDisplayDevicesA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<EnumDisplayDevicesANative, EnumDisplayDevicesADart>('EnumDisplayDevicesA');
// lpDevice : LPCSTR optional -> Pointer<Utf8>
// iDevNum : DWORD -> Uint32
// lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> Pointer<Void>
// dwFlags : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function EnumDisplayDevicesA(
  lpDevice: PAnsiChar;   // LPCSTR optional
  iDevNum: DWORD;   // DWORD
  lpDisplayDevice: Pointer;   // DISPLAY_DEVICEA* in/out
  dwFlags: DWORD   // DWORD
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'EnumDisplayDevicesA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "EnumDisplayDevicesA"
  c_EnumDisplayDevicesA :: CString -> Word32 -> Ptr () -> Word32 -> IO CInt
-- lpDevice : LPCSTR optional -> CString
-- iDevNum : DWORD -> Word32
-- lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> Ptr ()
-- dwFlags : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let enumdisplaydevicesa =
  foreign "EnumDisplayDevicesA"
    (string @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* lpDevice : LPCSTR optional -> string *)
(* iDevNum : DWORD -> uint32_t *)
(* lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> (ptr void) *)
(* dwFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("EnumDisplayDevicesA" enum-display-devices-a :convention :stdcall) :int32
  (lp-device :string)   ; LPCSTR optional
  (i-dev-num :uint32)   ; DWORD
  (lp-display-device :pointer)   ; DISPLAY_DEVICEA* in/out
  (dw-flags :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $EnumDisplayDevicesA = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL EnumDisplayDevicesA(LPCSTR lpDevice, DWORD iDevNum, LPVOID lpDisplayDevice, DWORD dwFlags)');
# my $ret = $EnumDisplayDevicesA->Call($lpDevice, $iDevNum, $lpDisplayDevice, $dwFlags);
# lpDevice : LPCSTR optional -> LPCSTR
# iDevNum : DWORD -> DWORD
# lpDisplayDevice : DISPLAY_DEVICEA* in/out -> LPVOID
# dwFlags : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目
使用する型