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APO_CONNECTION_PROPERTY

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pBufferUINT_PTR8/4+0+0オーディオデータバッファへのポインター。
u32ValidFrameCountDWORD4+8+4バッファ内の有効なフレーム数。
u32BufferFlagsAPO_BUFFER_FLAGS4+12+8バッファの状態を示すフラグ(APO_BUFFER_FLAGS)。無音か有効か等を示す。
u32SignatureDWORD4+16+12構造体の整合性を確認するシグネチャ値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// APO_CONNECTION_PROPERTY  (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct APO_CONNECTION_PROPERTY {
    UINT_PTR pBuffer;
    DWORD u32ValidFrameCount;
    APO_BUFFER_FLAGS u32BufferFlags;
    DWORD u32Signature;
} APO_CONNECTION_PROPERTY;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct APO_CONNECTION_PROPERTY
{
    public UIntPtr pBuffer;
    public uint u32ValidFrameCount;
    public int u32BufferFlags;
    public uint u32Signature;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure APO_CONNECTION_PROPERTY
    Public pBuffer As UIntPtr
    Public u32ValidFrameCount As UInteger
    Public u32BufferFlags As Integer
    Public u32Signature As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class APO_CONNECTION_PROPERTY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pBuffer", ctypes.c_size_t),
        ("u32ValidFrameCount", wintypes.DWORD),
        ("u32BufferFlags", ctypes.c_int),
        ("u32Signature", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct APO_CONNECTION_PROPERTY {
    pub pBuffer: usize,
    pub u32ValidFrameCount: u32,
    pub u32BufferFlags: i32,
    pub u32Signature: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type APO_CONNECTION_PROPERTY struct {
	pBuffer uintptr
	u32ValidFrameCount uint32
	u32BufferFlags int32
	u32Signature uint32
}
type
  APO_CONNECTION_PROPERTY = record
    pBuffer: NativeUInt;
    u32ValidFrameCount: DWORD;
    u32BufferFlags: Integer;
    u32Signature: DWORD;
  end;
const APO_CONNECTION_PROPERTY = extern struct {
    pBuffer: usize,
    u32ValidFrameCount: u32,
    u32BufferFlags: i32,
    u32Signature: u32,
};
type
  APO_CONNECTION_PROPERTY {.bycopy.} = object
    pBuffer: uint
    u32ValidFrameCount: uint32
    u32BufferFlags: int32
    u32Signature: uint32
struct APO_CONNECTION_PROPERTY
{
    size_t pBuffer;
    uint u32ValidFrameCount;
    int u32BufferFlags;
    uint u32Signature;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; APO_CONNECTION_PROPERTY サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pBuffer : UINT_PTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; u32ValidFrameCount : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; u32BufferFlags : APO_BUFFER_FLAGS (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; u32Signature : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; APO_CONNECTION_PROPERTY サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; pBuffer : UINT_PTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; u32ValidFrameCount : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; u32BufferFlags : APO_BUFFER_FLAGS (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; u32Signature : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global APO_CONNECTION_PROPERTY
    #field intptr pBuffer
    #field int u32ValidFrameCount
    #field int u32BufferFlags
    #field int u32Signature
#endstruct

stdim st, APO_CONNECTION_PROPERTY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->pBuffer = 100
mes "pBuffer=" + st->pBuffer