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APO_CONNECTION_PROPERTY_V2
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| property | APO_CONNECTION_PROPERTY | 24/16 | +0 | +0 | 基本の接続プロパティを保持するAPO_CONNECTION_PROPERTY。 |
| u64QPCTime | ULONGLONG | 8 | +24 | +16 | QueryPerformanceCounterに基づくタイムスタンプ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// APO_CONNECTION_PROPERTY (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct APO_CONNECTION_PROPERTY {
UINT_PTR pBuffer;
DWORD u32ValidFrameCount;
APO_BUFFER_FLAGS u32BufferFlags;
DWORD u32Signature;
} APO_CONNECTION_PROPERTY;
// APO_CONNECTION_PROPERTY_V2 (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct APO_CONNECTION_PROPERTY_V2 {
APO_CONNECTION_PROPERTY property;
ULONGLONG u64QPCTime;
} APO_CONNECTION_PROPERTY_V2;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct APO_CONNECTION_PROPERTY
{
public UIntPtr pBuffer;
public uint u32ValidFrameCount;
public int u32BufferFlags;
public uint u32Signature;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct APO_CONNECTION_PROPERTY_V2
{
public APO_CONNECTION_PROPERTY property;
public ulong u64QPCTime;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure APO_CONNECTION_PROPERTY
Public pBuffer As UIntPtr
Public u32ValidFrameCount As UInteger
Public u32BufferFlags As Integer
Public u32Signature As UInteger
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure APO_CONNECTION_PROPERTY_V2
Public property As APO_CONNECTION_PROPERTY
Public u64QPCTime As ULong
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class APO_CONNECTION_PROPERTY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pBuffer", ctypes.c_size_t),
("u32ValidFrameCount", wintypes.DWORD),
("u32BufferFlags", ctypes.c_int),
("u32Signature", wintypes.DWORD),
]
class APO_CONNECTION_PROPERTY_V2(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("property", APO_CONNECTION_PROPERTY),
("u64QPCTime", ctypes.c_ulonglong),
]#[repr(C)]
pub struct APO_CONNECTION_PROPERTY {
pub pBuffer: usize,
pub u32ValidFrameCount: u32,
pub u32BufferFlags: i32,
pub u32Signature: u32,
}
#[repr(C)]
pub struct APO_CONNECTION_PROPERTY_V2 {
pub property: APO_CONNECTION_PROPERTY,
pub u64QPCTime: u64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type APO_CONNECTION_PROPERTY struct {
pBuffer uintptr
u32ValidFrameCount uint32
u32BufferFlags int32
u32Signature uint32
}
type APO_CONNECTION_PROPERTY_V2 struct {
property APO_CONNECTION_PROPERTY
u64QPCTime uint64
}type
APO_CONNECTION_PROPERTY = record
pBuffer: NativeUInt;
u32ValidFrameCount: DWORD;
u32BufferFlags: Integer;
u32Signature: DWORD;
end;
APO_CONNECTION_PROPERTY_V2 = record
property: APO_CONNECTION_PROPERTY;
u64QPCTime: UInt64;
end;const APO_CONNECTION_PROPERTY = extern struct {
pBuffer: usize,
u32ValidFrameCount: u32,
u32BufferFlags: i32,
u32Signature: u32,
};
const APO_CONNECTION_PROPERTY_V2 = extern struct {
property: APO_CONNECTION_PROPERTY,
u64QPCTime: u64,
};type
APO_CONNECTION_PROPERTY {.bycopy.} = object
pBuffer: uint
u32ValidFrameCount: uint32
u32BufferFlags: int32
u32Signature: uint32
APO_CONNECTION_PROPERTY_V2 {.bycopy.} = object
property: APO_CONNECTION_PROPERTY
u64QPCTime: uint64struct APO_CONNECTION_PROPERTY
{
size_t pBuffer;
uint u32ValidFrameCount;
int u32BufferFlags;
uint u32Signature;
}
struct APO_CONNECTION_PROPERTY_V2
{
APO_CONNECTION_PROPERTY property;
ulong u64QPCTime;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; APO_CONNECTION_PROPERTY_V2 サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; property : APO_CONNECTION_PROPERTY (+0, 16byte) varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; u64QPCTime : ULONGLONG (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; APO_CONNECTION_PROPERTY_V2 サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; property : APO_CONNECTION_PROPERTY (+0, 24byte) varptr(st)+0 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; u64QPCTime : ULONGLONG (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global APO_CONNECTION_PROPERTY
#field intptr pBuffer
#field int u32ValidFrameCount
#field int u32BufferFlags
#field int u32Signature
#endstruct
#defstruct global APO_CONNECTION_PROPERTY_V2
#field APO_CONNECTION_PROPERTY property
#field int64 u64QPCTime
#endstruct
stdim st, APO_CONNECTION_PROPERTY_V2 ; NSTRUCT 変数を確保
st->u64QPCTime = 100
mes "u64QPCTime=" + st->u64QPCTime