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AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| endpoint | IMMDevice* | 8/4 | +0 | +0 | 対象オーディオエンドポイントを表すIMMDeviceへのポインター。 |
| propertyStoreContext | GUID | 16 | +8 | +4 | プロパティストアのコンテキストを示すGUID。 |
| propertyStoreType | AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTYSTORE_TYPE | 4 | +24 | +20 | プロパティストアの種別を示す列挙値(AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTYSTORE_TYPE)。 |
| propertyStore | IPropertyStore* | 8/4 | +32 | +24 | 変更されたプロパティを含むプロパティストア(IPropertyStore)。 |
| propertyKey | PROPERTYKEY | 20 | +40 | +28 | 変更されたプロパティを識別するPROPERTYKEY。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// PROPERTYKEY (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct PROPERTYKEY {
GUID fmtid;
DWORD pid;
} PROPERTYKEY;
// AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION (x64 64 / x86 48 バイト)
typedef struct AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION {
IMMDevice* endpoint;
GUID propertyStoreContext;
AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTYSTORE_TYPE propertyStoreType;
IPropertyStore* propertyStore;
PROPERTYKEY propertyKey;
} AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PROPERTYKEY
{
public Guid fmtid;
public uint pid;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION
{
public IntPtr endpoint;
public Guid propertyStoreContext;
public int propertyStoreType;
public IntPtr propertyStore;
public PROPERTYKEY propertyKey;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PROPERTYKEY
Public fmtid As Guid
Public pid As UInteger
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION
Public endpoint As IntPtr
Public propertyStoreContext As Guid
Public propertyStoreType As Integer
Public propertyStore As IntPtr
Public propertyKey As PROPERTYKEY
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class PROPERTYKEY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("fmtid", GUID),
("pid", wintypes.DWORD),
]
class AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("endpoint", ctypes.c_void_p),
("propertyStoreContext", GUID),
("propertyStoreType", ctypes.c_int),
("propertyStore", ctypes.c_void_p),
("propertyKey", PROPERTYKEY),
]#[repr(C)]
pub struct PROPERTYKEY {
pub fmtid: GUID,
pub pid: u32,
}
#[repr(C)]
pub struct AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION {
pub endpoint: *mut core::ffi::c_void,
pub propertyStoreContext: GUID,
pub propertyStoreType: i32,
pub propertyStore: *mut core::ffi::c_void,
pub propertyKey: PROPERTYKEY,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type PROPERTYKEY struct {
fmtid windows.GUID
pid uint32
}
type AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION struct {
endpoint uintptr
propertyStoreContext windows.GUID
propertyStoreType int32
propertyStore uintptr
propertyKey PROPERTYKEY
}type
PROPERTYKEY = record
fmtid: TGUID;
pid: DWORD;
end;
AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION = record
endpoint: Pointer;
propertyStoreContext: TGUID;
propertyStoreType: Integer;
propertyStore: Pointer;
propertyKey: PROPERTYKEY;
end;const PROPERTYKEY = extern struct {
fmtid: GUID,
pid: u32,
};
const AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION = extern struct {
endpoint: ?*anyopaque,
propertyStoreContext: GUID,
propertyStoreType: i32,
propertyStore: ?*anyopaque,
propertyKey: PROPERTYKEY,
};type
PROPERTYKEY {.bycopy.} = object
fmtid: GUID
pid: uint32
AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION {.bycopy.} = object
endpoint: pointer
propertyStoreContext: GUID
propertyStoreType: int32
propertyStore: pointer
propertyKey: PROPERTYKEYstruct PROPERTYKEY
{
GUID fmtid;
uint pid;
}
struct AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION
{
void* endpoint;
GUID propertyStoreContext;
int propertyStoreType;
void* propertyStore;
PROPERTYKEY propertyKey;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION サイズ: 48 バイト(x86)
dim st, 12 ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; endpoint : IMMDevice* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; propertyStoreContext : GUID (+4, 16byte) varptr(st)+4 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; propertyStoreType : AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTYSTORE_TYPE (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; propertyStore : IPropertyStore* (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; propertyKey : PROPERTYKEY (+28, 20byte) varptr(st)+28 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION サイズ: 64 バイト(x64)
dim st, 16 ; 4byte整数×16(構造体サイズ 64 / 4 切り上げ)
; endpoint : IMMDevice* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; propertyStoreContext : GUID (+8, 16byte) varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; propertyStoreType : AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTYSTORE_TYPE (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; propertyStore : IPropertyStore* (+32, 8byte) qpoke st,32,値 / qpeek(st,32) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; propertyKey : PROPERTYKEY (+40, 20byte) varptr(st)+40 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
#field int Data1
#field short Data2
#field short Data3
#field byte Data4 8
#endstruct
#defstruct global PROPERTYKEY
#field GUID fmtid
#field int pid
#endstruct
#defstruct global AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION
#field intptr endpoint
#field GUID propertyStoreContext
#field int propertyStoreType
#field intptr propertyStore
#field PROPERTYKEY propertyKey
#endstruct
stdim st, AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION ; NSTRUCT 変数を確保
st->propertyStoreType = 100
mes "propertyStoreType=" + st->propertyStoreType