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AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION

構造体
サイズx64: 64 バイト / x86: 48 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
endpointIMMDevice*8/4+0+0対象オーディオエンドポイントを表すIMMDeviceへのポインター。
propertyStoreContextGUID16+8+4プロパティストアのコンテキストを示すGUID。
propertyStoreTypeAUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTYSTORE_TYPE4+24+20プロパティストアの種別を示す列挙値(AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTYSTORE_TYPE)。
propertyStoreIPropertyStore*8/4+32+24変更されたプロパティを含むプロパティストア(IPropertyStore)。
propertyKeyPROPERTYKEY20+40+28変更されたプロパティを識別するPROPERTYKEY。

各言語での定義

#include <windows.h>

// PROPERTYKEY  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct PROPERTYKEY {
    GUID fmtid;
    DWORD pid;
} PROPERTYKEY;

// AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION  (x64 64 / x86 48 バイト)
typedef struct AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION {
    IMMDevice* endpoint;
    GUID propertyStoreContext;
    AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTYSTORE_TYPE propertyStoreType;
    IPropertyStore* propertyStore;
    PROPERTYKEY propertyKey;
} AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct PROPERTYKEY
{
    public Guid fmtid;
    public uint pid;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION
{
    public IntPtr endpoint;
    public Guid propertyStoreContext;
    public int propertyStoreType;
    public IntPtr propertyStore;
    public PROPERTYKEY propertyKey;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure PROPERTYKEY
    Public fmtid As Guid
    Public pid As UInteger
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION
    Public endpoint As IntPtr
    Public propertyStoreContext As Guid
    Public propertyStoreType As Integer
    Public propertyStore As IntPtr
    Public propertyKey As PROPERTYKEY
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class PROPERTYKEY(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("fmtid", GUID),
        ("pid", wintypes.DWORD),
    ]

class AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("endpoint", ctypes.c_void_p),
        ("propertyStoreContext", GUID),
        ("propertyStoreType", ctypes.c_int),
        ("propertyStore", ctypes.c_void_p),
        ("propertyKey", PROPERTYKEY),
    ]
#[repr(C)]
pub struct PROPERTYKEY {
    pub fmtid: GUID,
    pub pid: u32,
}

#[repr(C)]
pub struct AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION {
    pub endpoint: *mut core::ffi::c_void,
    pub propertyStoreContext: GUID,
    pub propertyStoreType: i32,
    pub propertyStore: *mut core::ffi::c_void,
    pub propertyKey: PROPERTYKEY,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type PROPERTYKEY struct {
	fmtid windows.GUID
	pid uint32
}

type AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION struct {
	endpoint uintptr
	propertyStoreContext windows.GUID
	propertyStoreType int32
	propertyStore uintptr
	propertyKey PROPERTYKEY
}
type
  PROPERTYKEY = record
    fmtid: TGUID;
    pid: DWORD;
  end;

  AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION = record
    endpoint: Pointer;
    propertyStoreContext: TGUID;
    propertyStoreType: Integer;
    propertyStore: Pointer;
    propertyKey: PROPERTYKEY;
  end;
const PROPERTYKEY = extern struct {
    fmtid: GUID,
    pid: u32,
};

const AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION = extern struct {
    endpoint: ?*anyopaque,
    propertyStoreContext: GUID,
    propertyStoreType: i32,
    propertyStore: ?*anyopaque,
    propertyKey: PROPERTYKEY,
};
type
  PROPERTYKEY {.bycopy.} = object
    fmtid: GUID
    pid: uint32

  AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION {.bycopy.} = object
    endpoint: pointer
    propertyStoreContext: GUID
    propertyStoreType: int32
    propertyStore: pointer
    propertyKey: PROPERTYKEY
struct PROPERTYKEY
{
    GUID fmtid;
    uint pid;
}

struct AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION
{
    void* endpoint;
    GUID propertyStoreContext;
    int propertyStoreType;
    void* propertyStore;
    PROPERTYKEY propertyKey;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION サイズ: 48 バイト(x86)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; endpoint : IMMDevice* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; propertyStoreContext : GUID (+4, 16byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; propertyStoreType : AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTYSTORE_TYPE (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; propertyStore : IPropertyStore* (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; propertyKey : PROPERTYKEY (+28, 20byte)  varptr(st)+28 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION サイズ: 64 バイト(x64)
dim st, 16    ; 4byte整数×16(構造体サイズ 64 / 4 切り上げ)
; endpoint : IMMDevice* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; propertyStoreContext : GUID (+8, 16byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; propertyStoreType : AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTYSTORE_TYPE (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; propertyStore : IPropertyStore* (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; propertyKey : PROPERTYKEY (+40, 20byte)  varptr(st)+40 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global PROPERTYKEY
    #field GUID fmtid
    #field int pid
#endstruct

#defstruct global AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION
    #field intptr endpoint
    #field GUID propertyStoreContext
    #field int propertyStoreType
    #field intptr propertyStore
    #field PROPERTYKEY propertyKey
#endstruct

stdim st, AUDIO_SYSTEMEFFECTS_PROPERTY_CHANGE_NOTIFICATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->propertyStoreType = 100
mes "propertyStoreType=" + st->propertyStoreType