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XAUDIO2_EFFECT_CHAIN
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| EffectCount | DWORD | 4 | +0 | +0 | エフェクトチェーン内のエフェクト数を示す。 |
| pEffectDescriptors | XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR* | 8/4 | +4 | +4 | エフェクト記述子の配列を指すXAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTORへのポインター。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// XAUDIO2_EFFECT_CHAIN (x64 12 / x86 8 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct XAUDIO2_EFFECT_CHAIN {
DWORD EffectCount;
XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR* pEffectDescriptors;
} XAUDIO2_EFFECT_CHAIN;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct XAUDIO2_EFFECT_CHAIN
{
public uint EffectCount;
public IntPtr pEffectDescriptors;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure XAUDIO2_EFFECT_CHAIN
Public EffectCount As UInteger
Public pEffectDescriptors As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class XAUDIO2_EFFECT_CHAIN(ctypes.Structure):
_pack_ = 1
_fields_ = [
("EffectCount", wintypes.DWORD),
("pEffectDescriptors", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C, packed(1))]
pub struct XAUDIO2_EFFECT_CHAIN {
pub EffectCount: u32,
pub pEffectDescriptors: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type XAUDIO2_EFFECT_CHAIN struct {
EffectCount uint32
pEffectDescriptors uintptr
}type
XAUDIO2_EFFECT_CHAIN = packed record
EffectCount: DWORD;
pEffectDescriptors: Pointer;
end;const XAUDIO2_EFFECT_CHAIN = extern struct {
EffectCount: u32,
pEffectDescriptors: ?*anyopaque,
};type
XAUDIO2_EFFECT_CHAIN {.packed.} = object
EffectCount: uint32
pEffectDescriptors: pointeralign(1)
struct XAUDIO2_EFFECT_CHAIN
{
uint EffectCount;
void* pEffectDescriptors;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; XAUDIO2_EFFECT_CHAIN サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; EffectCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pEffectDescriptors : XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR* (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; XAUDIO2_EFFECT_CHAIN サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; EffectCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pEffectDescriptors : XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR* (+4, 8byte) varptr(st)+4 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global XAUDIO2_EFFECT_CHAIN, pack=1
#field int EffectCount
#field intptr pEffectDescriptors
#endstruct
stdim st, XAUDIO2_EFFECT_CHAIN ; NSTRUCT 変数を確保
st->EffectCount = 100
mes "EffectCount=" + st->EffectCount