Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.Audio.XAudio2 › XAUDIO2_EFFECT_CHAIN

XAUDIO2_EFFECT_CHAIN

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 8 バイトパッキング1

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
EffectCountDWORD4+0+0エフェクトチェーン内のエフェクト数を示す。
pEffectDescriptorsXAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR*8/4+4+4エフェクト記述子の配列を指すXAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTORへのポインター。

各言語での定義

#include <windows.h>

// XAUDIO2_EFFECT_CHAIN  (x64 12 / x86 8 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct XAUDIO2_EFFECT_CHAIN {
    DWORD EffectCount;
    XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR* pEffectDescriptors;
} XAUDIO2_EFFECT_CHAIN;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct XAUDIO2_EFFECT_CHAIN
{
    public uint EffectCount;
    public IntPtr pEffectDescriptors;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure XAUDIO2_EFFECT_CHAIN
    Public EffectCount As UInteger
    Public pEffectDescriptors As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class XAUDIO2_EFFECT_CHAIN(ctypes.Structure):
    _pack_ = 1
    _fields_ = [
        ("EffectCount", wintypes.DWORD),
        ("pEffectDescriptors", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C, packed(1))]
pub struct XAUDIO2_EFFECT_CHAIN {
    pub EffectCount: u32,
    pub pEffectDescriptors: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type XAUDIO2_EFFECT_CHAIN struct {
	EffectCount uint32
	pEffectDescriptors uintptr
}
type
  XAUDIO2_EFFECT_CHAIN = packed record
    EffectCount: DWORD;
    pEffectDescriptors: Pointer;
  end;
const XAUDIO2_EFFECT_CHAIN = extern struct {
    EffectCount: u32,
    pEffectDescriptors: ?*anyopaque,
};
type
  XAUDIO2_EFFECT_CHAIN {.packed.} = object
    EffectCount: uint32
    pEffectDescriptors: pointer
align(1)
struct XAUDIO2_EFFECT_CHAIN
{
    uint EffectCount;
    void* pEffectDescriptors;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; XAUDIO2_EFFECT_CHAIN サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; EffectCount : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pEffectDescriptors : XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR* (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; XAUDIO2_EFFECT_CHAIN サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; EffectCount : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pEffectDescriptors : XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR* (+4, 8byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global XAUDIO2_EFFECT_CHAIN, pack=1
    #field int EffectCount
    #field intptr pEffectDescriptors
#endstruct

stdim st, XAUDIO2_EFFECT_CHAIN        ; NSTRUCT 変数を確保
st->EffectCount = 100
mes "EffectCount=" + st->EffectCount