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XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pEffect | IUnknown* | 8/4 | +0 | +0 | エフェクト(XAPO)を実装するIUnknownインターフェイスへのポインター。 |
| InitialState | BOOL | 4 | +8 | +4 | 作成時にエフェクトを有効化するかを示す真偽値。 |
| OutputChannels | DWORD | 4 | +12 | +8 | エフェクトの出力チャンネル数を示す。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR (x64 16 / x86 12 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR {
IUnknown* pEffect;
BOOL InitialState;
DWORD OutputChannels;
} XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR;
#pragma pack(pop)using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR
{
public IntPtr pEffect;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool InitialState;
public uint OutputChannels;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR
Public pEffect As IntPtr
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public InitialState As Boolean
Public OutputChannels As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR(ctypes.Structure):
_pack_ = 1
_fields_ = [
("pEffect", ctypes.c_void_p),
("InitialState", wintypes.BOOL),
("OutputChannels", wintypes.DWORD),
]#[repr(C, packed(1))]
pub struct XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR {
pub pEffect: *mut core::ffi::c_void,
pub InitialState: i32,
pub OutputChannels: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR struct {
pEffect uintptr
InitialState int32
OutputChannels uint32
}type
XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR = packed record
pEffect: Pointer;
InitialState: BOOL;
OutputChannels: DWORD;
end;const XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR = extern struct {
pEffect: ?*anyopaque,
InitialState: i32,
OutputChannels: u32,
};type
XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR {.packed.} = object
pEffect: pointer
InitialState: int32
OutputChannels: uint32align(1)
struct XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR
{
void* pEffect;
int InitialState;
uint OutputChannels;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; pEffect : IUnknown* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; InitialState : BOOL (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; OutputChannels : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pEffect : IUnknown* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; InitialState : BOOL (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; OutputChannels : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR, pack=1
#field intptr pEffect
#field bool InitialState
#field int OutputChannels
#endstruct
stdim st, XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR ; NSTRUCT 変数を確保
st->InitialState = 100
mes "InitialState=" + st->InitialState