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SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 28 バイトパッキング1

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ObjectFormatWAVEFORMATEX*8/4+0+0各オーディオオブジェクトの波形フォーマットへのポインタ。
StaticObjectTypeMaskAudioObjectType4+8+4使用する静的オブジェクトのスピーカー位置マスク(AudioObjectType)。
MinDynamicObjectCountDWORD4+12+8必要とする動的オブジェクトの最小数。
MaxDynamicObjectCountDWORD4+16+12使用する動的オブジェクトの最大数。
CategoryAUDIO_STREAM_CATEGORY4+20+16オーディオストリームのカテゴリ(AUDIO_STREAM_CATEGORY)。
EventHandleHANDLE8/4+24+20バッファ処理タイミング通知用のイベントハンドル。
NotifyObjectISpatialAudioObjectRenderStreamNotify*8/4+32+24ストリーム状態変化を受け取る通知インターフェイスへのポインタ。NULL可。

各言語での定義

#include <windows.h>

// SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams  (x64 40 / x86 28 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams {
    WAVEFORMATEX* ObjectFormat;
    AudioObjectType StaticObjectTypeMask;
    DWORD MinDynamicObjectCount;
    DWORD MaxDynamicObjectCount;
    AUDIO_STREAM_CATEGORY Category;
    HANDLE EventHandle;
    ISpatialAudioObjectRenderStreamNotify* NotifyObject;
} SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams
{
    public IntPtr ObjectFormat;
    public int StaticObjectTypeMask;
    public uint MinDynamicObjectCount;
    public uint MaxDynamicObjectCount;
    public int Category;
    public IntPtr EventHandle;
    public IntPtr NotifyObject;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams
    Public ObjectFormat As IntPtr
    Public StaticObjectTypeMask As Integer
    Public MinDynamicObjectCount As UInteger
    Public MaxDynamicObjectCount As UInteger
    Public Category As Integer
    Public EventHandle As IntPtr
    Public NotifyObject As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams(ctypes.Structure):
    _pack_ = 1
    _fields_ = [
        ("ObjectFormat", ctypes.c_void_p),
        ("StaticObjectTypeMask", ctypes.c_int),
        ("MinDynamicObjectCount", wintypes.DWORD),
        ("MaxDynamicObjectCount", wintypes.DWORD),
        ("Category", ctypes.c_int),
        ("EventHandle", ctypes.c_void_p),
        ("NotifyObject", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C, packed(1))]
pub struct SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams {
    pub ObjectFormat: *mut core::ffi::c_void,
    pub StaticObjectTypeMask: i32,
    pub MinDynamicObjectCount: u32,
    pub MaxDynamicObjectCount: u32,
    pub Category: i32,
    pub EventHandle: *mut core::ffi::c_void,
    pub NotifyObject: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams struct {
	ObjectFormat uintptr
	StaticObjectTypeMask int32
	MinDynamicObjectCount uint32
	MaxDynamicObjectCount uint32
	Category int32
	EventHandle uintptr
	NotifyObject uintptr
}
type
  SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams = packed record
    ObjectFormat: Pointer;
    StaticObjectTypeMask: Integer;
    MinDynamicObjectCount: DWORD;
    MaxDynamicObjectCount: DWORD;
    Category: Integer;
    EventHandle: Pointer;
    NotifyObject: Pointer;
  end;
const SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams = extern struct {
    ObjectFormat: ?*anyopaque,
    StaticObjectTypeMask: i32,
    MinDynamicObjectCount: u32,
    MaxDynamicObjectCount: u32,
    Category: i32,
    EventHandle: ?*anyopaque,
    NotifyObject: ?*anyopaque,
};
type
  SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams {.packed.} = object
    ObjectFormat: pointer
    StaticObjectTypeMask: int32
    MinDynamicObjectCount: uint32
    MaxDynamicObjectCount: uint32
    Category: int32
    EventHandle: pointer
    NotifyObject: pointer
align(1)
struct SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams
{
    void* ObjectFormat;
    int StaticObjectTypeMask;
    uint MinDynamicObjectCount;
    uint MaxDynamicObjectCount;
    int Category;
    void* EventHandle;
    void* NotifyObject;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7    ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; ObjectFormat : WAVEFORMATEX* (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; StaticObjectTypeMask : AudioObjectType (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; MinDynamicObjectCount : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; MaxDynamicObjectCount : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Category : AUDIO_STREAM_CATEGORY (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; EventHandle : HANDLE (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; NotifyObject : ISpatialAudioObjectRenderStreamNotify* (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; ObjectFormat : WAVEFORMATEX* (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; StaticObjectTypeMask : AudioObjectType (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; MinDynamicObjectCount : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; MaxDynamicObjectCount : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; Category : AUDIO_STREAM_CATEGORY (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; EventHandle : HANDLE (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; NotifyObject : ISpatialAudioObjectRenderStreamNotify* (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams, pack=1
    #field intptr ObjectFormat
    #field int StaticObjectTypeMask
    #field int MinDynamicObjectCount
    #field int MaxDynamicObjectCount
    #field int Category
    #field intptr EventHandle
    #field intptr NotifyObject
#endstruct

stdim st, SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams        ; NSTRUCT 変数を確保
st->StaticObjectTypeMask = 100
mes "StaticObjectTypeMask=" + st->StaticObjectTypeMask