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KSAUDIO_POSITIONEX
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| TimerFrequency | LONGLONG | 8 | +0 | +0 | タイマーの周波数を示し、タイムスタンプの換算に使用する。 |
| TimeStamp1 | LONGLONG | 8 | +8 | +8 | 位置取得前のタイムスタンプである。 |
| Position | KSAUDIO_POSITION | 16 | +16 | +16 | 再生・録音位置を表すKSAUDIO_POSITION構造体である。 |
| TimeStamp2 | LONGLONG | 8 | +32 | +32 | 位置取得後のタイムスタンプである。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// KSAUDIO_POSITION (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct KSAUDIO_POSITION {
ULONGLONG PlayOffset;
ULONGLONG WriteOffset;
} KSAUDIO_POSITION;
// KSAUDIO_POSITIONEX (x64 40 / x86 40 バイト)
typedef struct KSAUDIO_POSITIONEX {
LONGLONG TimerFrequency;
LONGLONG TimeStamp1;
KSAUDIO_POSITION Position;
LONGLONG TimeStamp2;
} KSAUDIO_POSITIONEX;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KSAUDIO_POSITION
{
public ulong PlayOffset;
public ulong WriteOffset;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KSAUDIO_POSITIONEX
{
public long TimerFrequency;
public long TimeStamp1;
public KSAUDIO_POSITION Position;
public long TimeStamp2;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KSAUDIO_POSITION
Public PlayOffset As ULong
Public WriteOffset As ULong
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KSAUDIO_POSITIONEX
Public TimerFrequency As Long
Public TimeStamp1 As Long
Public Position As KSAUDIO_POSITION
Public TimeStamp2 As Long
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class KSAUDIO_POSITION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("PlayOffset", ctypes.c_ulonglong),
("WriteOffset", ctypes.c_ulonglong),
]
class KSAUDIO_POSITIONEX(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("TimerFrequency", ctypes.c_longlong),
("TimeStamp1", ctypes.c_longlong),
("Position", KSAUDIO_POSITION),
("TimeStamp2", ctypes.c_longlong),
]#[repr(C)]
pub struct KSAUDIO_POSITION {
pub PlayOffset: u64,
pub WriteOffset: u64,
}
#[repr(C)]
pub struct KSAUDIO_POSITIONEX {
pub TimerFrequency: i64,
pub TimeStamp1: i64,
pub Position: KSAUDIO_POSITION,
pub TimeStamp2: i64,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type KSAUDIO_POSITION struct {
PlayOffset uint64
WriteOffset uint64
}
type KSAUDIO_POSITIONEX struct {
TimerFrequency int64
TimeStamp1 int64
Position KSAUDIO_POSITION
TimeStamp2 int64
}type
KSAUDIO_POSITION = record
PlayOffset: UInt64;
WriteOffset: UInt64;
end;
KSAUDIO_POSITIONEX = record
TimerFrequency: Int64;
TimeStamp1: Int64;
Position: KSAUDIO_POSITION;
TimeStamp2: Int64;
end;const KSAUDIO_POSITION = extern struct {
PlayOffset: u64,
WriteOffset: u64,
};
const KSAUDIO_POSITIONEX = extern struct {
TimerFrequency: i64,
TimeStamp1: i64,
Position: KSAUDIO_POSITION,
TimeStamp2: i64,
};type
KSAUDIO_POSITION {.bycopy.} = object
PlayOffset: uint64
WriteOffset: uint64
KSAUDIO_POSITIONEX {.bycopy.} = object
TimerFrequency: int64
TimeStamp1: int64
Position: KSAUDIO_POSITION
TimeStamp2: int64struct KSAUDIO_POSITION
{
ulong PlayOffset;
ulong WriteOffset;
}
struct KSAUDIO_POSITIONEX
{
long TimerFrequency;
long TimeStamp1;
KSAUDIO_POSITION Position;
long TimeStamp2;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KSAUDIO_POSITIONEX サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; TimerFrequency : LONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; TimeStamp1 : LONGLONG (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; Position : KSAUDIO_POSITION (+16, 16byte) varptr(st)+16 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; TimeStamp2 : LONGLONG (+32, 8byte) qpoke st,32,値 / qpeek(st,32) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global KSAUDIO_POSITION
#field int64 PlayOffset
#field int64 WriteOffset
#endstruct
#defstruct global KSAUDIO_POSITIONEX
#field int64 TimerFrequency
#field int64 TimeStamp1
#field KSAUDIO_POSITION Position
#field int64 TimeStamp2
#endstruct
stdim st, KSAUDIO_POSITIONEX ; NSTRUCT 変数を確保
st->TimerFrequency = 100
mes "TimerFrequency=" + st->TimerFrequency