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D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NodeIndexDWORD4+0+0対象とする物理アダプタノードのインデックス。
CodecD3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC4+4+4対象とするエンコードコーデックを示すD3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC。
RateControlModeD3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE4+8+8問い合わせるレート制御モードを示すD3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE。
IsSupportedBOOL4+12+12指定レート制御モードがサポートされるか否かを示すBOOL(出力)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE {
    DWORD NodeIndex;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC Codec;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE RateControlMode;
    BOOL IsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE
{
    public uint NodeIndex;
    public int Codec;
    public int RateControlMode;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool IsSupported;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE
    Public NodeIndex As UInteger
    Public Codec As Integer
    Public RateControlMode As Integer
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public IsSupported As Boolean
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("NodeIndex", wintypes.DWORD),
        ("Codec", ctypes.c_int),
        ("RateControlMode", ctypes.c_int),
        ("IsSupported", wintypes.BOOL),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE {
    pub NodeIndex: u32,
    pub Codec: i32,
    pub RateControlMode: i32,
    pub IsSupported: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE struct {
	NodeIndex uint32
	Codec int32
	RateControlMode int32
	IsSupported int32
}
type
  D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE = record
    NodeIndex: DWORD;
    Codec: Integer;
    RateControlMode: Integer;
    IsSupported: BOOL;
  end;
const D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE = extern struct {
    NodeIndex: u32,
    Codec: i32,
    RateControlMode: i32,
    IsSupported: i32,
};
type
  D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE {.bycopy.} = object
    NodeIndex: uint32
    Codec: int32
    RateControlMode: int32
    IsSupported: int32
struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE
{
    uint NodeIndex;
    int Codec;
    int RateControlMode;
    int IsSupported;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; NodeIndex : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Codec : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; RateControlMode : D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; IsSupported : BOOL (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE
    #field int NodeIndex
    #field int Codec
    #field int RateControlMode
    #field bool IsSupported
#endstruct

stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NodeIndex = 100
mes "NodeIndex=" + st->NodeIndex