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D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| pMotionVectorTexture2D | ID3D12Resource* | 8/4 | +0 | +0 |
| MotionVectorCoordinate | D3D12_RESOURCE_COORDINATE | 24 | +8 | +8 |