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D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pBuffer | ID3D12Resource* | 8/4 | +0 | +0 | 圧縮ビットストリームを格納するリソース(ID3D12Resource)へのポインタ。 |
| Offset | ULONGLONG | 8 | +8 | +8 | バッファ内でビットストリームが始まるオフセット(バイト単位)。 |
| Size | ULONGLONG | 8 | +16 | +16 | ビットストリームのサイズ(バイト単位)。 |