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D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TypeD3D12_VIDEO_DECODE_ARGUMENT_TYPE4+0+0フレーム引数の種別を示すD3D12_VIDEO_DECODE_ARGUMENT_TYPE(ピクチャパラメータ等)。
SizeDWORD4+4+4pDataが指すデータのサイズ(バイト単位)。
pDatavoid*8/4+8+8コーデック固有のデコード引数データへのポインタ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT  (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT {
    D3D12_VIDEO_DECODE_ARGUMENT_TYPE Type;
    DWORD Size;
    void* pData;
} D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT
{
    public int Type;
    public uint Size;
    public IntPtr pData;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT
    Public Type As Integer
    Public Size As UInteger
    Public pData As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("Size", wintypes.DWORD),
        ("pData", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT {
    pub Type: i32,
    pub Size: u32,
    pub pData: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT struct {
	Type int32
	Size uint32
	pData uintptr
}
type
  D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT = record
    Type: Integer;
    Size: DWORD;
    pData: Pointer;
  end;
const D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT = extern struct {
    Type: i32,
    Size: u32,
    pData: ?*anyopaque,
};
type
  D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT {.bycopy.} = object
    Type: int32
    Size: uint32
    pData: pointer
struct D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT
{
    int Type;
    uint Size;
    void* pData;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_VIDEO_DECODE_ARGUMENT_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pData : void* (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_VIDEO_DECODE_ARGUMENT_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pData : void* (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT
    #field int Type
    #field int Size
    #field intptr pData
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type