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D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NumTexture2DsDWORD4+0+0参照フレームのテクスチャ数。各配列の要素数を示す。
ppTexture2DsID3D12Resource**8/4+8+4参照フレームのリソース(ID3D12Resource)ポインタ配列。
pSubresourcesDWORD*8/4+16+8各参照フレームのサブリソースインデックス配列へのポインタ。
ppHeapsID3D12VideoDecoderHeap**8/4+24+12各参照フレームに対応するデコーダヒープのポインタ配列。