ホーム › Media.MediaFoundation › D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| NumTexture2Ds | DWORD | 4 | +0 | +0 | 参照フレームのテクスチャ数。各配列の要素数を示す。 |
| ppTexture2Ds | ID3D12Resource** | 8/4 | +8 | +4 | 参照フレームのリソース(ID3D12Resource)ポインタ配列。 |
| pSubresources | DWORD* | 8/4 | +16 | +8 | 各参照フレームのサブリソースインデックス配列へのポインタ。 |
| ppHeaps | ID3D12VideoDecoderHeap** | 8/4 | +24 | +12 | 各参照フレームに対応するデコーダヒープのポインタ配列。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES (x64 32 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES {
DWORD NumTexture2Ds;
ID3D12Resource** ppTexture2Ds;
DWORD* pSubresources;
ID3D12VideoDecoderHeap** ppHeaps;
} D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
{
public uint NumTexture2Ds;
public IntPtr ppTexture2Ds;
public IntPtr pSubresources;
public IntPtr ppHeaps;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
Public NumTexture2Ds As UInteger
Public ppTexture2Ds As IntPtr
Public pSubresources As IntPtr
Public ppHeaps As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("NumTexture2Ds", wintypes.DWORD),
("ppTexture2Ds", ctypes.c_void_p),
("pSubresources", ctypes.c_void_p),
("ppHeaps", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES {
pub NumTexture2Ds: u32,
pub ppTexture2Ds: *mut core::ffi::c_void,
pub pSubresources: *mut core::ffi::c_void,
pub ppHeaps: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES struct {
NumTexture2Ds uint32
ppTexture2Ds uintptr
pSubresources uintptr
ppHeaps uintptr
}type
D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES = record
NumTexture2Ds: DWORD;
ppTexture2Ds: Pointer;
pSubresources: Pointer;
ppHeaps: Pointer;
end;const D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES = extern struct {
NumTexture2Ds: u32,
ppTexture2Ds: ?*anyopaque,
pSubresources: ?*anyopaque,
ppHeaps: ?*anyopaque,
};type
D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES {.bycopy.} = object
NumTexture2Ds: uint32
ppTexture2Ds: pointer
pSubresources: pointer
ppHeaps: pointerstruct D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
{
uint NumTexture2Ds;
void* ppTexture2Ds;
void* pSubresources;
void* ppHeaps;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; NumTexture2Ds : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ppTexture2Ds : ID3D12Resource** (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pSubresources : DWORD* (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ppHeaps : ID3D12VideoDecoderHeap** (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; NumTexture2Ds : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ppTexture2Ds : ID3D12Resource** (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; pSubresources : DWORD* (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ppHeaps : ID3D12VideoDecoderHeap** (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
#field int NumTexture2Ds
#field intptr ppTexture2Ds
#field intptr pSubresources
#field intptr ppHeaps
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumTexture2Ds = 100
mes "NumTexture2Ds=" + st->NumTexture2Ds