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D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NumTexture2DsDWORD4+0+0参照フレームのテクスチャ数。各配列の要素数を示す。
ppTexture2DsID3D12Resource**8/4+8+4参照フレームのリソース(ID3D12Resource)ポインタ配列。
pSubresourcesDWORD*8/4+16+8各参照フレームのサブリソースインデックス配列へのポインタ。
ppHeapsID3D12VideoDecoderHeap**8/4+24+12各参照フレームに対応するデコーダヒープのポインタ配列。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES  (x64 32 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES {
    DWORD NumTexture2Ds;
    ID3D12Resource** ppTexture2Ds;
    DWORD* pSubresources;
    ID3D12VideoDecoderHeap** ppHeaps;
} D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
{
    public uint NumTexture2Ds;
    public IntPtr ppTexture2Ds;
    public IntPtr pSubresources;
    public IntPtr ppHeaps;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
    Public NumTexture2Ds As UInteger
    Public ppTexture2Ds As IntPtr
    Public pSubresources As IntPtr
    Public ppHeaps As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("NumTexture2Ds", wintypes.DWORD),
        ("ppTexture2Ds", ctypes.c_void_p),
        ("pSubresources", ctypes.c_void_p),
        ("ppHeaps", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES {
    pub NumTexture2Ds: u32,
    pub ppTexture2Ds: *mut core::ffi::c_void,
    pub pSubresources: *mut core::ffi::c_void,
    pub ppHeaps: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES struct {
	NumTexture2Ds uint32
	ppTexture2Ds uintptr
	pSubresources uintptr
	ppHeaps uintptr
}
type
  D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES = record
    NumTexture2Ds: DWORD;
    ppTexture2Ds: Pointer;
    pSubresources: Pointer;
    ppHeaps: Pointer;
  end;
const D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES = extern struct {
    NumTexture2Ds: u32,
    ppTexture2Ds: ?*anyopaque,
    pSubresources: ?*anyopaque,
    ppHeaps: ?*anyopaque,
};
type
  D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES {.bycopy.} = object
    NumTexture2Ds: uint32
    ppTexture2Ds: pointer
    pSubresources: pointer
    ppHeaps: pointer
struct D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
{
    uint NumTexture2Ds;
    void* ppTexture2Ds;
    void* pSubresources;
    void* ppHeaps;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; NumTexture2Ds : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ppTexture2Ds : ID3D12Resource** (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pSubresources : DWORD* (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ppHeaps : ID3D12VideoDecoderHeap** (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; NumTexture2Ds : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ppTexture2Ds : ID3D12Resource** (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; pSubresources : DWORD* (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ppHeaps : ID3D12VideoDecoderHeap** (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
    #field int NumTexture2Ds
    #field intptr ppTexture2Ds
    #field intptr pSubresources
    #field intptr ppHeaps
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumTexture2Ds = 100
mes "NumTexture2Ds=" + st->NumTexture2Ds