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D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NumTexture2DsDWORD4+0+0ppTexture2Ds フィールドで指定された参照の数です。
ppTexture2DsID3D12Resource**8/4+8+4参照テクスチャのリストです。テクスチャ配列を指定する場合、各エントリは同じリソースを指します。複数のテクスチャの配列を指定する場合、各エントリはそれぞれ別個のリソースを指します。
pSubresourcesDWORD*8/4+16+8

ppTexture2Ds で指定された参照テクスチャに対するサブリソース インデックスの配列です。NULL の場合、各リソースについてサブリソース 0 が想定されます。

単一のリソース内のテクスチャ配列の場合、サブリソース インデックスは最初のリソース プレーンの配列インデックスを指します。個々のリソースに格納された複数のテクスチャの配列の場合、サブリソース インデックスは通常 0 です。

ビデオ デバイス ドライバーは、コーデックの DXVA 仕様で定義されている "PicEntry" インデックスを使用してこの配列を参照し、対応するリソースで使用するサブリソース インデックスを取得します。たとえば HEVC では、ドライバーは DXVA_PicEntry_HEVC::Index7Bits をこの配列のインデックスとして使用します。

ppHeapsID3D12VideoDecoderHeap**8/4+24+12ID3D12VideoDecoderHeap オブジェクトの配列です。このフィールドは、キー フレーム以外での解像度変更をサポートする形式で使用され、現在の解像度のヒープに加えて、使用対象の参照に対応する以前の解像度のヒープを呼び出し元が渡せるようにします。

公式ドキュメント

現在のデコード操作で使用する参照フレームのリストを格納します。テクスチャ配列または複数のテクスチャの配列のいずれかを指定できます。

解説(Remarks)

参照テクスチャには、参照バッファーをテクスチャ配列として割り当てる必要があるなどの制限がある場合があります。デコーダーの構成ごとの要件については、D3D12_VIDEO_DECODE_TIER を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES  (x64 32 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES {
    DWORD NumTexture2Ds;
    ID3D12Resource** ppTexture2Ds;
    DWORD* pSubresources;
    ID3D12VideoDecoderHeap** ppHeaps;
} D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
{
    public uint NumTexture2Ds;
    public IntPtr ppTexture2Ds;
    public IntPtr pSubresources;
    public IntPtr ppHeaps;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
    Public NumTexture2Ds As UInteger
    Public ppTexture2Ds As IntPtr
    Public pSubresources As IntPtr
    Public ppHeaps As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("NumTexture2Ds", wintypes.DWORD),
        ("ppTexture2Ds", ctypes.c_void_p),
        ("pSubresources", ctypes.c_void_p),
        ("ppHeaps", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES {
    pub NumTexture2Ds: u32,
    pub ppTexture2Ds: *mut core::ffi::c_void,
    pub pSubresources: *mut core::ffi::c_void,
    pub ppHeaps: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES struct {
	NumTexture2Ds uint32
	ppTexture2Ds uintptr
	pSubresources uintptr
	ppHeaps uintptr
}
type
  D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES = record
    NumTexture2Ds: DWORD;
    ppTexture2Ds: Pointer;
    pSubresources: Pointer;
    ppHeaps: Pointer;
  end;
const D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES = extern struct {
    NumTexture2Ds: u32,
    ppTexture2Ds: ?*anyopaque,
    pSubresources: ?*anyopaque,
    ppHeaps: ?*anyopaque,
};
type
  D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES {.bycopy.} = object
    NumTexture2Ds: uint32
    ppTexture2Ds: pointer
    pSubresources: pointer
    ppHeaps: pointer
struct D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
{
    uint NumTexture2Ds;
    void* ppTexture2Ds;
    void* pSubresources;
    void* ppHeaps;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; NumTexture2Ds : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ppTexture2Ds : ID3D12Resource** (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pSubresources : DWORD* (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ppHeaps : ID3D12VideoDecoderHeap** (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; NumTexture2Ds : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ppTexture2Ds : ID3D12Resource** (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; pSubresources : DWORD* (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ppHeaps : ID3D12VideoDecoderHeap** (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
    #field int NumTexture2Ds
    #field intptr ppTexture2Ds
    #field intptr pSubresources
    #field intptr ppHeaps
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumTexture2Ds = 100
mes "NumTexture2Ds=" + st->NumTexture2Ds