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D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
PredictionModeD3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE4+0+0サポートされる予測モードを示すD3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE。
MaxUniqueReferencesPerFrameDWORD4+4+41フレームで使用可能な一意参照フレームの最大数。
SupportedFrameTypesD3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_FLAGS4+8+8サポートされるフレーム種別を示すD3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_FLAGS。
SupportedReferenceWarpedMotionFlagsD3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_FLAGS4+12+12サポートされるワープ動き変換を示すD3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_FLAGS。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT {
    D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE PredictionMode;
    DWORD MaxUniqueReferencesPerFrame;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_FLAGS SupportedFrameTypes;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_FLAGS SupportedReferenceWarpedMotionFlags;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT
{
    public int PredictionMode;
    public uint MaxUniqueReferencesPerFrame;
    public int SupportedFrameTypes;
    public int SupportedReferenceWarpedMotionFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT
    Public PredictionMode As Integer
    Public MaxUniqueReferencesPerFrame As UInteger
    Public SupportedFrameTypes As Integer
    Public SupportedReferenceWarpedMotionFlags As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("PredictionMode", ctypes.c_int),
        ("MaxUniqueReferencesPerFrame", wintypes.DWORD),
        ("SupportedFrameTypes", ctypes.c_int),
        ("SupportedReferenceWarpedMotionFlags", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT {
    pub PredictionMode: i32,
    pub MaxUniqueReferencesPerFrame: u32,
    pub SupportedFrameTypes: i32,
    pub SupportedReferenceWarpedMotionFlags: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT struct {
	PredictionMode int32
	MaxUniqueReferencesPerFrame uint32
	SupportedFrameTypes int32
	SupportedReferenceWarpedMotionFlags int32
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT = record
    PredictionMode: Integer;
    MaxUniqueReferencesPerFrame: DWORD;
    SupportedFrameTypes: Integer;
    SupportedReferenceWarpedMotionFlags: Integer;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT = extern struct {
    PredictionMode: i32,
    MaxUniqueReferencesPerFrame: u32,
    SupportedFrameTypes: i32,
    SupportedReferenceWarpedMotionFlags: i32,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT {.bycopy.} = object
    PredictionMode: int32
    MaxUniqueReferencesPerFrame: uint32
    SupportedFrameTypes: int32
    SupportedReferenceWarpedMotionFlags: int32
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT
{
    int PredictionMode;
    uint MaxUniqueReferencesPerFrame;
    int SupportedFrameTypes;
    int SupportedReferenceWarpedMotionFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; PredictionMode : D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MaxUniqueReferencesPerFrame : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; SupportedFrameTypes : D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_FLAGS (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; SupportedReferenceWarpedMotionFlags : D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_FLAGS (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT
    #field int PredictionMode
    #field int MaxUniqueReferencesPerFrame
    #field int SupportedFrameTypes
    #field int SupportedReferenceWarpedMotionFlags
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->PredictionMode = 100
mes "PredictionMode=" + st->PredictionMode