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D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ConfigurationFlags | D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS | 4 | +0 | +0 | H264固有のエンコード構成を制御するフラグの組み合わせである。 |
| DirectModeConfig | D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES | 4 | +4 | +4 | Bフレームのダイレクト予測モード(時間的/空間的)の設定を指定する。 |
| DisableDeblockingFilterConfig | D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES | 4 | +8 | +8 | スライス境界でのデブロッキングフィルタの有効/無効モードを指定する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264 (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264 {
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS ConfigurationFlags;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES DirectModeConfig;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES DisableDeblockingFilterConfig;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264
{
public int ConfigurationFlags;
public int DirectModeConfig;
public int DisableDeblockingFilterConfig;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264
Public ConfigurationFlags As Integer
Public DirectModeConfig As Integer
Public DisableDeblockingFilterConfig As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ConfigurationFlags", ctypes.c_int),
("DirectModeConfig", ctypes.c_int),
("DisableDeblockingFilterConfig", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264 {
pub ConfigurationFlags: i32,
pub DirectModeConfig: i32,
pub DisableDeblockingFilterConfig: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264 struct {
ConfigurationFlags int32
DirectModeConfig int32
DisableDeblockingFilterConfig int32
}type
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264 = record
ConfigurationFlags: Integer;
DirectModeConfig: Integer;
DisableDeblockingFilterConfig: Integer;
end;const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264 = extern struct {
ConfigurationFlags: i32,
DirectModeConfig: i32,
DisableDeblockingFilterConfig: i32,
};type
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264 {.bycopy.} = object
ConfigurationFlags: int32
DirectModeConfig: int32
DisableDeblockingFilterConfig: int32struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264
{
int ConfigurationFlags;
int DirectModeConfig;
int DisableDeblockingFilterConfig;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264 サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; ConfigurationFlags : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; DirectModeConfig : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; DisableDeblockingFilterConfig : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264
#field int ConfigurationFlags
#field int DirectModeConfig
#field int DisableDeblockingFilterConfig
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264 ; NSTRUCT 変数を確保
st->ConfigurationFlags = 100
mes "ConfigurationFlags=" + st->ConfigurationFlags