ホーム › Media.MediaFoundation › D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ConfigurationFlags | D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS | 4 | +0 | +0 | HEVC固有のエンコード構成を制御するフラグの組み合わせである。 |
| MinLumaCodingUnitSize | D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE | 4 | +4 | +4 | 輝度コーディングユニット(CU)の最小サイズを列挙値で指定する。 |
| MaxLumaCodingUnitSize | D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE | 4 | +8 | +8 | 輝度コーディングユニット(CU)の最大サイズを列挙値で指定する。 |
| MinLumaTransformUnitSize | D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE | 4 | +12 | +12 | 輝度変換ユニット(TU)の最小サイズを列挙値で指定する。 |
| MaxLumaTransformUnitSize | D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE | 4 | +16 | +16 | 輝度変換ユニット(TU)の最大サイズを列挙値で指定する。 |
| max_transform_hierarchy_depth_inter | BYTE | 1 | +20 | +20 | インター予測時の変換木の最大階層深度を示すHEVC構文要素である。 |
| max_transform_hierarchy_depth_intra | BYTE | 1 | +21 | +21 | イントラ予測時の変換木の最大階層深度を示すHEVC構文要素である。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC {
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS ConfigurationFlags;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE MinLumaCodingUnitSize;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE MaxLumaCodingUnitSize;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE MinLumaTransformUnitSize;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE MaxLumaTransformUnitSize;
BYTE max_transform_hierarchy_depth_inter;
BYTE max_transform_hierarchy_depth_intra;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC
{
public int ConfigurationFlags;
public int MinLumaCodingUnitSize;
public int MaxLumaCodingUnitSize;
public int MinLumaTransformUnitSize;
public int MaxLumaTransformUnitSize;
public byte max_transform_hierarchy_depth_inter;
public byte max_transform_hierarchy_depth_intra;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC
Public ConfigurationFlags As Integer
Public MinLumaCodingUnitSize As Integer
Public MaxLumaCodingUnitSize As Integer
Public MinLumaTransformUnitSize As Integer
Public MaxLumaTransformUnitSize As Integer
Public max_transform_hierarchy_depth_inter As Byte
Public max_transform_hierarchy_depth_intra As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ConfigurationFlags", ctypes.c_int),
("MinLumaCodingUnitSize", ctypes.c_int),
("MaxLumaCodingUnitSize", ctypes.c_int),
("MinLumaTransformUnitSize", ctypes.c_int),
("MaxLumaTransformUnitSize", ctypes.c_int),
("max_transform_hierarchy_depth_inter", ctypes.c_ubyte),
("max_transform_hierarchy_depth_intra", ctypes.c_ubyte),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC {
pub ConfigurationFlags: i32,
pub MinLumaCodingUnitSize: i32,
pub MaxLumaCodingUnitSize: i32,
pub MinLumaTransformUnitSize: i32,
pub MaxLumaTransformUnitSize: i32,
pub max_transform_hierarchy_depth_inter: u8,
pub max_transform_hierarchy_depth_intra: u8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC struct {
ConfigurationFlags int32
MinLumaCodingUnitSize int32
MaxLumaCodingUnitSize int32
MinLumaTransformUnitSize int32
MaxLumaTransformUnitSize int32
max_transform_hierarchy_depth_inter byte
max_transform_hierarchy_depth_intra byte
}type
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC = record
ConfigurationFlags: Integer;
MinLumaCodingUnitSize: Integer;
MaxLumaCodingUnitSize: Integer;
MinLumaTransformUnitSize: Integer;
MaxLumaTransformUnitSize: Integer;
max_transform_hierarchy_depth_inter: Byte;
max_transform_hierarchy_depth_intra: Byte;
end;const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC = extern struct {
ConfigurationFlags: i32,
MinLumaCodingUnitSize: i32,
MaxLumaCodingUnitSize: i32,
MinLumaTransformUnitSize: i32,
MaxLumaTransformUnitSize: i32,
max_transform_hierarchy_depth_inter: u8,
max_transform_hierarchy_depth_intra: u8,
};type
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC {.bycopy.} = object
ConfigurationFlags: int32
MinLumaCodingUnitSize: int32
MaxLumaCodingUnitSize: int32
MinLumaTransformUnitSize: int32
MaxLumaTransformUnitSize: int32
max_transform_hierarchy_depth_inter: uint8
max_transform_hierarchy_depth_intra: uint8struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC
{
int ConfigurationFlags;
int MinLumaCodingUnitSize;
int MaxLumaCodingUnitSize;
int MinLumaTransformUnitSize;
int MaxLumaTransformUnitSize;
ubyte max_transform_hierarchy_depth_inter;
ubyte max_transform_hierarchy_depth_intra;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ConfigurationFlags : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; MinLumaCodingUnitSize : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; MaxLumaCodingUnitSize : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; MinLumaTransformUnitSize : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; MaxLumaTransformUnitSize : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; max_transform_hierarchy_depth_inter : BYTE (+20, 1byte) poke st,20,値 / 値 = peek(st,20)
; max_transform_hierarchy_depth_intra : BYTE (+21, 1byte) poke st,21,値 / 値 = peek(st,21)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC
#field int ConfigurationFlags
#field int MinLumaCodingUnitSize
#field int MaxLumaCodingUnitSize
#field int MinLumaTransformUnitSize
#field int MaxLumaTransformUnitSize
#field byte max_transform_hierarchy_depth_inter
#field byte max_transform_hierarchy_depth_intra
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC ; NSTRUCT 変数を確保
st->ConfigurationFlags = 100
mes "ConfigurationFlags=" + st->ConfigurationFlags