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D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
SupportFlagsD3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS4+0+0サポートされるHEVC構成機能を示すD3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS。
MinLumaCodingUnitSizeD3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE4+4+4最小輝度コーディングユニットサイズを示すD3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE。
MaxLumaCodingUnitSizeD3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE4+8+8最大輝度コーディングユニットサイズを示すD3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE。
MinLumaTransformUnitSizeD3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE4+12+12最小輝度変換ユニットサイズを示すD3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE。
MaxLumaTransformUnitSizeD3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE4+16+16最大輝度変換ユニットサイズを示すD3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE。
max_transform_hierarchy_depth_interBYTE1+20+20インター予測時の変換階層の最大深度。
max_transform_hierarchy_depth_intraBYTE1+21+21イントラ予測時の変換階層の最大深度。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC {
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS SupportFlags;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE MinLumaCodingUnitSize;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE MaxLumaCodingUnitSize;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE MinLumaTransformUnitSize;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE MaxLumaTransformUnitSize;
    BYTE max_transform_hierarchy_depth_inter;
    BYTE max_transform_hierarchy_depth_intra;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC
{
    public int SupportFlags;
    public int MinLumaCodingUnitSize;
    public int MaxLumaCodingUnitSize;
    public int MinLumaTransformUnitSize;
    public int MaxLumaTransformUnitSize;
    public byte max_transform_hierarchy_depth_inter;
    public byte max_transform_hierarchy_depth_intra;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC
    Public SupportFlags As Integer
    Public MinLumaCodingUnitSize As Integer
    Public MaxLumaCodingUnitSize As Integer
    Public MinLumaTransformUnitSize As Integer
    Public MaxLumaTransformUnitSize As Integer
    Public max_transform_hierarchy_depth_inter As Byte
    Public max_transform_hierarchy_depth_intra As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("SupportFlags", ctypes.c_int),
        ("MinLumaCodingUnitSize", ctypes.c_int),
        ("MaxLumaCodingUnitSize", ctypes.c_int),
        ("MinLumaTransformUnitSize", ctypes.c_int),
        ("MaxLumaTransformUnitSize", ctypes.c_int),
        ("max_transform_hierarchy_depth_inter", ctypes.c_ubyte),
        ("max_transform_hierarchy_depth_intra", ctypes.c_ubyte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC {
    pub SupportFlags: i32,
    pub MinLumaCodingUnitSize: i32,
    pub MaxLumaCodingUnitSize: i32,
    pub MinLumaTransformUnitSize: i32,
    pub MaxLumaTransformUnitSize: i32,
    pub max_transform_hierarchy_depth_inter: u8,
    pub max_transform_hierarchy_depth_intra: u8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC struct {
	SupportFlags int32
	MinLumaCodingUnitSize int32
	MaxLumaCodingUnitSize int32
	MinLumaTransformUnitSize int32
	MaxLumaTransformUnitSize int32
	max_transform_hierarchy_depth_inter byte
	max_transform_hierarchy_depth_intra byte
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC = record
    SupportFlags: Integer;
    MinLumaCodingUnitSize: Integer;
    MaxLumaCodingUnitSize: Integer;
    MinLumaTransformUnitSize: Integer;
    MaxLumaTransformUnitSize: Integer;
    max_transform_hierarchy_depth_inter: Byte;
    max_transform_hierarchy_depth_intra: Byte;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC = extern struct {
    SupportFlags: i32,
    MinLumaCodingUnitSize: i32,
    MaxLumaCodingUnitSize: i32,
    MinLumaTransformUnitSize: i32,
    MaxLumaTransformUnitSize: i32,
    max_transform_hierarchy_depth_inter: u8,
    max_transform_hierarchy_depth_intra: u8,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC {.bycopy.} = object
    SupportFlags: int32
    MinLumaCodingUnitSize: int32
    MaxLumaCodingUnitSize: int32
    MinLumaTransformUnitSize: int32
    MaxLumaTransformUnitSize: int32
    max_transform_hierarchy_depth_inter: uint8
    max_transform_hierarchy_depth_intra: uint8
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC
{
    int SupportFlags;
    int MinLumaCodingUnitSize;
    int MaxLumaCodingUnitSize;
    int MinLumaTransformUnitSize;
    int MaxLumaTransformUnitSize;
    ubyte max_transform_hierarchy_depth_inter;
    ubyte max_transform_hierarchy_depth_intra;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; SupportFlags : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MinLumaCodingUnitSize : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; MaxLumaCodingUnitSize : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; MinLumaTransformUnitSize : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; MaxLumaTransformUnitSize : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; max_transform_hierarchy_depth_inter : BYTE (+20, 1byte)  poke st,20,値  /  値 = peek(st,20)
; max_transform_hierarchy_depth_intra : BYTE (+21, 1byte)  poke st,21,値  /  値 = peek(st,21)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC
    #field int SupportFlags
    #field int MinLumaCodingUnitSize
    #field int MaxLumaCodingUnitSize
    #field int MinLumaTransformUnitSize
    #field int MaxLumaTransformUnitSize
    #field byte max_transform_hierarchy_depth_inter
    #field byte max_transform_hierarchy_depth_intra
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->SupportFlags = 100
mes "SupportFlags=" + st->SupportFlags