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D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1

構造体
サイズx64: 64 バイト / x86: 40 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NotificationModeD3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_NOTIFICATION_MODE4+0+0ビットストリーム出力完了の通知方式(フレーム単位/サブリージョン単位)を指定する。
Anonymous_Anonymous_e__Union56/32+8+8通知方式に応じたビットストリーム出力構成を格納する共用体である。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 56B / x86 32B

フィールドサイズx64x86
FrameOutputBufferD3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM16+0+0
SubregionOutputBuffersD3D12_VIDEO_ENCODER_SUBREGION_COMPRESSED_BITSTREAM56/32+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1  (x64 64 / x86 40 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1 {
    D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_NOTIFICATION_MODE NotificationMode;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1
{
    public int NotificationMode;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1
    Public NotificationMode As Integer
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("NotificationMode", ctypes.c_int),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1 {
    pub NotificationMode: i32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1 struct {
	NotificationMode int32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1 = record
    NotificationMode: Integer;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1 = extern struct {
    NotificationMode: i32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1 {.bycopy.} = object
    NotificationMode: int32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1
{
    int NotificationMode;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1 サイズ: 40 バイト(x86)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; NotificationMode : D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_NOTIFICATION_MODE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 32byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1 サイズ: 64 バイト(x64)
dim st, 16    ; 4byte整数×16(構造体サイズ 64 / 4 切り上げ)
; NotificationMode : D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_NOTIFICATION_MODE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 56byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(56byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1
    #field int NotificationMode
    #field byte Anonymous 56
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM1        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NotificationMode = 100
mes "NotificationMode=" + st->NotificationMode
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。