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D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| NodeMask | DWORD | 4 | +0 | +0 | エンコーダが動作するGPUノードを示すビットマスクである。 |
| Flags | D3D12_VIDEO_ENCODER_FLAGS | 4 | +4 | +4 | エンコーダ生成時の動作オプションを示すフラグである。 |
| EncodeCodec | D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC | 4 | +8 | +8 | 使用するエンコードコーデック(H264/HEVC等)を指定する。 |
| EncodeProfile | D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC | 16/8 | +16 | +12 | 使用するコーデックプロファイル記述子を指定する。 |
| InputFormat | DXGI_FORMAT | 4 | +32 | +20 | 入力フレームのDXGIピクセルフォーマットを指定する。 |
| CodecConfiguration | D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION | 16/8 | +40 | +24 | 使用するコーデック固有の構成を指定する。 |
| MaxMotionEstimationPrecision | D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE | 4 | +56 | +32 | 動き推定の最大精度(整数/1/2/1/4画素等)を指定する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC {
DWORD DataSize;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC;
// D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION {
DWORD DataSize;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION;
// D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC (x64 64 / x86 36 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC {
DWORD NodeMask;
D3D12_VIDEO_ENCODER_FLAGS Flags;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC EncodeCodec;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC EncodeProfile;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION CodecConfiguration;
D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE MaxMotionEstimationPrecision;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC
{
public uint DataSize;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION
{
public uint DataSize;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC
{
public uint NodeMask;
public int Flags;
public int EncodeCodec;
public D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC EncodeProfile;
public int InputFormat;
public D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION CodecConfiguration;
public int MaxMotionEstimationPrecision;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC
Public DataSize As UInteger
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION
Public DataSize As UInteger
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC
Public NodeMask As UInteger
Public Flags As Integer
Public EncodeCodec As Integer
Public EncodeProfile As D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC
Public InputFormat As Integer
Public CodecConfiguration As D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION
Public MaxMotionEstimationPrecision As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("DataSize", wintypes.DWORD),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]
class D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("DataSize", wintypes.DWORD),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]
class D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("NodeMask", wintypes.DWORD),
("Flags", ctypes.c_int),
("EncodeCodec", ctypes.c_int),
("EncodeProfile", D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC),
("InputFormat", ctypes.c_int),
("CodecConfiguration", D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION),
("MaxMotionEstimationPrecision", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC {
pub DataSize: u32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION {
pub DataSize: u32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC {
pub NodeMask: u32,
pub Flags: i32,
pub EncodeCodec: i32,
pub EncodeProfile: D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC,
pub InputFormat: i32,
pub CodecConfiguration: D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION,
pub MaxMotionEstimationPrecision: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC struct {
DataSize uint32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION struct {
DataSize uint32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC struct {
NodeMask uint32
Flags int32
EncodeCodec int32
EncodeProfile D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC
InputFormat int32
CodecConfiguration D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION
MaxMotionEstimationPrecision int32
}type
D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC = record
DataSize: DWORD;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION = record
DataSize: DWORD;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;
D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC = record
NodeMask: DWORD;
Flags: Integer;
EncodeCodec: Integer;
EncodeProfile: D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC;
InputFormat: Integer;
CodecConfiguration: D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION;
MaxMotionEstimationPrecision: Integer;
end;const D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC = extern struct {
DataSize: u32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION = extern struct {
DataSize: u32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
const D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC = extern struct {
NodeMask: u32,
Flags: i32,
EncodeCodec: i32,
EncodeProfile: D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC,
InputFormat: i32,
CodecConfiguration: D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION,
MaxMotionEstimationPrecision: i32,
};type
D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC {.bycopy.} = object
DataSize: uint32
Anonymous: _Anonymous_e__Union
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION {.bycopy.} = object
DataSize: uint32
Anonymous: _Anonymous_e__Union
D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC {.bycopy.} = object
NodeMask: uint32
Flags: int32
EncodeCodec: int32
EncodeProfile: D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC
InputFormat: int32
CodecConfiguration: D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION
MaxMotionEstimationPrecision: int32struct D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC
{
uint DataSize;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION
{
uint DataSize;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC
{
uint NodeMask;
int Flags;
int EncodeCodec;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC EncodeProfile;
int InputFormat;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION CodecConfiguration;
int MaxMotionEstimationPrecision;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC サイズ: 36 バイト(x86)
dim st, 9 ; 4byte整数×9(構造体サイズ 36 / 4 切り上げ)
; NodeMask : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_VIDEO_ENCODER_FLAGS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; EncodeCodec : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; EncodeProfile : D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC (+12, 8byte) varptr(st)+12 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; InputFormat : DXGI_FORMAT (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; CodecConfiguration : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION (+24, 8byte) varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; MaxMotionEstimationPrecision : D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC サイズ: 64 バイト(x64)
dim st, 16 ; 4byte整数×16(構造体サイズ 64 / 4 切り上げ)
; NodeMask : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_VIDEO_ENCODER_FLAGS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; EncodeCodec : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; EncodeProfile : D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC (+16, 16byte) varptr(st)+16 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; InputFormat : DXGI_FORMAT (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; CodecConfiguration : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION (+40, 16byte) varptr(st)+40 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; MaxMotionEstimationPrecision : D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE (+56, 4byte) st.14 = 値 / 値 = st.14 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC
#field int DataSize
#field byte Anonymous 8
#endstruct
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION
#field int DataSize
#field byte Anonymous 8
#endstruct
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC
#field int NodeMask
#field int Flags
#field int EncodeCodec
#field D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC EncodeProfile
#field int InputFormat
#field D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION CodecConfiguration
#field int MaxMotionEstimationPrecision
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->NodeMask = 100
mes "NodeMask=" + st->NodeMask