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D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FullFrameIdenticalBOOL4+0+0前フレームと完全同一でフレーム全体がダーティでないかを示す。TRUEで全同一。
MapValuesTypeD3D12_VIDEO_ENCODER_DIRTY_REGIONS_MAP_VALUES_MODE4+4+4ダーティ領域マップ値の解釈方式を指定する。
pDirtyRegionsMapID3D12Resource*8/4+8+8ダーティ領域情報を格納したマップリソースへのポインタである。
SourceDPBFrameReferenceDWORD4+16+12ダーティ判定の基準となるDPB内参照フレームのインデックスを指定する。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS  (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS {
    BOOL FullFrameIdentical;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_DIRTY_REGIONS_MAP_VALUES_MODE MapValuesType;
    ID3D12Resource* pDirtyRegionsMap;
    DWORD SourceDPBFrameReference;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool FullFrameIdentical;
    public int MapValuesType;
    public IntPtr pDirtyRegionsMap;
    public uint SourceDPBFrameReference;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public FullFrameIdentical As Boolean
    Public MapValuesType As Integer
    Public pDirtyRegionsMap As IntPtr
    Public SourceDPBFrameReference As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("FullFrameIdentical", wintypes.BOOL),
        ("MapValuesType", ctypes.c_int),
        ("pDirtyRegionsMap", ctypes.c_void_p),
        ("SourceDPBFrameReference", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS {
    pub FullFrameIdentical: i32,
    pub MapValuesType: i32,
    pub pDirtyRegionsMap: *mut core::ffi::c_void,
    pub SourceDPBFrameReference: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS struct {
	FullFrameIdentical int32
	MapValuesType int32
	pDirtyRegionsMap uintptr
	SourceDPBFrameReference uint32
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS = record
    FullFrameIdentical: BOOL;
    MapValuesType: Integer;
    pDirtyRegionsMap: Pointer;
    SourceDPBFrameReference: DWORD;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS = extern struct {
    FullFrameIdentical: i32,
    MapValuesType: i32,
    pDirtyRegionsMap: ?*anyopaque,
    SourceDPBFrameReference: u32,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS {.bycopy.} = object
    FullFrameIdentical: int32
    MapValuesType: int32
    pDirtyRegionsMap: pointer
    SourceDPBFrameReference: uint32
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS
{
    int FullFrameIdentical;
    int MapValuesType;
    void* pDirtyRegionsMap;
    uint SourceDPBFrameReference;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; FullFrameIdentical : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MapValuesType : D3D12_VIDEO_ENCODER_DIRTY_REGIONS_MAP_VALUES_MODE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pDirtyRegionsMap : ID3D12Resource* (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; SourceDPBFrameReference : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; FullFrameIdentical : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MapValuesType : D3D12_VIDEO_ENCODER_DIRTY_REGIONS_MAP_VALUES_MODE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pDirtyRegionsMap : ID3D12Resource* (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; SourceDPBFrameReference : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS
    #field bool FullFrameIdentical
    #field int MapValuesType
    #field intptr pDirtyRegionsMap
    #field int SourceDPBFrameReference
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->FullFrameIdentical = 100
mes "FullFrameIdentical=" + st->FullFrameIdentical