ホーム › Media.MediaFoundation › D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS
D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| FullFrameIdentical | BOOL | 4 | +0 | +0 | 前フレームと完全同一でフレーム全体がダーティでないかを示す。TRUEで全同一。 |
| MapValuesType | D3D12_VIDEO_ENCODER_DIRTY_REGIONS_MAP_VALUES_MODE | 4 | +4 | +4 | ダーティ領域マップ値の解釈方式を指定する。 |
| pDirtyRegionsMap | ID3D12Resource* | 8/4 | +8 | +8 | ダーティ領域情報を格納したマップリソースへのポインタである。 |
| SourceDPBFrameReference | DWORD | 4 | +16 | +12 | ダーティ判定の基準となるDPB内参照フレームのインデックスを指定する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS {
BOOL FullFrameIdentical;
D3D12_VIDEO_ENCODER_DIRTY_REGIONS_MAP_VALUES_MODE MapValuesType;
ID3D12Resource* pDirtyRegionsMap;
DWORD SourceDPBFrameReference;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS
{
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool FullFrameIdentical;
public int MapValuesType;
public IntPtr pDirtyRegionsMap;
public uint SourceDPBFrameReference;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public FullFrameIdentical As Boolean
Public MapValuesType As Integer
Public pDirtyRegionsMap As IntPtr
Public SourceDPBFrameReference As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("FullFrameIdentical", wintypes.BOOL),
("MapValuesType", ctypes.c_int),
("pDirtyRegionsMap", ctypes.c_void_p),
("SourceDPBFrameReference", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS {
pub FullFrameIdentical: i32,
pub MapValuesType: i32,
pub pDirtyRegionsMap: *mut core::ffi::c_void,
pub SourceDPBFrameReference: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS struct {
FullFrameIdentical int32
MapValuesType int32
pDirtyRegionsMap uintptr
SourceDPBFrameReference uint32
}type
D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS = record
FullFrameIdentical: BOOL;
MapValuesType: Integer;
pDirtyRegionsMap: Pointer;
SourceDPBFrameReference: DWORD;
end;const D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS = extern struct {
FullFrameIdentical: i32,
MapValuesType: i32,
pDirtyRegionsMap: ?*anyopaque,
SourceDPBFrameReference: u32,
};type
D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS {.bycopy.} = object
FullFrameIdentical: int32
MapValuesType: int32
pDirtyRegionsMap: pointer
SourceDPBFrameReference: uint32struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS
{
int FullFrameIdentical;
int MapValuesType;
void* pDirtyRegionsMap;
uint SourceDPBFrameReference;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; FullFrameIdentical : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; MapValuesType : D3D12_VIDEO_ENCODER_DIRTY_REGIONS_MAP_VALUES_MODE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pDirtyRegionsMap : ID3D12Resource* (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; SourceDPBFrameReference : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; FullFrameIdentical : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; MapValuesType : D3D12_VIDEO_ENCODER_DIRTY_REGIONS_MAP_VALUES_MODE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pDirtyRegionsMap : ID3D12Resource* (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; SourceDPBFrameReference : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS
#field bool FullFrameIdentical
#field int MapValuesType
#field intptr pDirtyRegionsMap
#field int SourceDPBFrameReference
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_DIRTY_REGIONS ; NSTRUCT 変数を確保
st->FullFrameIdentical = 100
mes "FullFrameIdentical=" + st->FullFrameIdentical