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D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_DATA_QUANTIZATION_MATRIX

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
pQuantizationMapID3D12Resource*8/4+0+0