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D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
EnabledBOOL4+0+0外部動き探索機能を有効化するか否かを指定する。TRUEで有効。
MapSourceD3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_SOURCE4+4+4動きベクトルマップの供給元を指定する。
MotionSearchModeD3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_MOTION_SEARCH_MODE4+8+8動き探索モード(完全探索/外部ヒント利用等)を指定する。
BidirectionalRefFrameEnabledBOOL4+12+12双方向参照フレームを有効化するか否かを指定する。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION {
    BOOL Enabled;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_SOURCE MapSource;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_MOTION_SEARCH_MODE MotionSearchMode;
    BOOL BidirectionalRefFrameEnabled;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool Enabled;
    public int MapSource;
    public int MotionSearchMode;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool BidirectionalRefFrameEnabled;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public Enabled As Boolean
    Public MapSource As Integer
    Public MotionSearchMode As Integer
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public BidirectionalRefFrameEnabled As Boolean
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Enabled", wintypes.BOOL),
        ("MapSource", ctypes.c_int),
        ("MotionSearchMode", ctypes.c_int),
        ("BidirectionalRefFrameEnabled", wintypes.BOOL),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION {
    pub Enabled: i32,
    pub MapSource: i32,
    pub MotionSearchMode: i32,
    pub BidirectionalRefFrameEnabled: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION struct {
	Enabled int32
	MapSource int32
	MotionSearchMode int32
	BidirectionalRefFrameEnabled int32
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION = record
    Enabled: BOOL;
    MapSource: Integer;
    MotionSearchMode: Integer;
    BidirectionalRefFrameEnabled: BOOL;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION = extern struct {
    Enabled: i32,
    MapSource: i32,
    MotionSearchMode: i32,
    BidirectionalRefFrameEnabled: i32,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION {.bycopy.} = object
    Enabled: int32
    MapSource: int32
    MotionSearchMode: int32
    BidirectionalRefFrameEnabled: int32
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION
{
    int Enabled;
    int MapSource;
    int MotionSearchMode;
    int BidirectionalRefFrameEnabled;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Enabled : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MapSource : D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_SOURCE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; MotionSearchMode : D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_MOTION_SEARCH_MODE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; BidirectionalRefFrameEnabled : BOOL (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION
    #field bool Enabled
    #field int MapSource
    #field int MotionSearchMode
    #field bool BidirectionalRefFrameEnabled
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Enabled = 100
mes "Enabled=" + st->Enabled