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D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enabled | BOOL | 4 | +0 | +0 | 外部動き探索機能を有効化するか否かを指定する。TRUEで有効。 |
| MapSource | D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_SOURCE | 4 | +4 | +4 | 動きベクトルマップの供給元を指定する。 |
| MotionSearchMode | D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_MOTION_SEARCH_MODE | 4 | +8 | +8 | 動き探索モード(完全探索/外部ヒント利用等)を指定する。 |
| BidirectionalRefFrameEnabled | BOOL | 4 | +12 | +12 | 双方向参照フレームを有効化するか否かを指定する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION {
BOOL Enabled;
D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_SOURCE MapSource;
D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_MOTION_SEARCH_MODE MotionSearchMode;
BOOL BidirectionalRefFrameEnabled;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION
{
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool Enabled;
public int MapSource;
public int MotionSearchMode;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool BidirectionalRefFrameEnabled;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public Enabled As Boolean
Public MapSource As Integer
Public MotionSearchMode As Integer
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public BidirectionalRefFrameEnabled As Boolean
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Enabled", wintypes.BOOL),
("MapSource", ctypes.c_int),
("MotionSearchMode", ctypes.c_int),
("BidirectionalRefFrameEnabled", wintypes.BOOL),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION {
pub Enabled: i32,
pub MapSource: i32,
pub MotionSearchMode: i32,
pub BidirectionalRefFrameEnabled: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION struct {
Enabled int32
MapSource int32
MotionSearchMode int32
BidirectionalRefFrameEnabled int32
}type
D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION = record
Enabled: BOOL;
MapSource: Integer;
MotionSearchMode: Integer;
BidirectionalRefFrameEnabled: BOOL;
end;const D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION = extern struct {
Enabled: i32,
MapSource: i32,
MotionSearchMode: i32,
BidirectionalRefFrameEnabled: i32,
};type
D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION {.bycopy.} = object
Enabled: int32
MapSource: int32
MotionSearchMode: int32
BidirectionalRefFrameEnabled: int32struct D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION
{
int Enabled;
int MapSource;
int MotionSearchMode;
int BidirectionalRefFrameEnabled;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Enabled : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; MapSource : D3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_SOURCE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; MotionSearchMode : D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_MOTION_SEARCH_MODE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; BidirectionalRefFrameEnabled : BOOL (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION
#field bool Enabled
#field int MapSource
#field int MotionSearchMode
#field bool BidirectionalRefFrameEnabled
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_SEARCH_CONFIGURATION ; NSTRUCT 変数を確保
st->Enabled = 100
mes "Enabled=" + st->Enabled