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D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ReconstructedPictureResourceIndexDWORD4+0+0再構成ピクチャリソース配列内での当該参照ピクチャのインデックスを示す。
IsLongTermReferenceBOOL4+4+4当該ピクチャが長期参照か否かを示す。TRUEで長期参照。
LongTermPictureIdxDWORD4+8+8長期参照ピクチャのインデックス(LongTermPicNum算出用)を示す。
PictureOrderCountNumberDWORD4+12+12当該参照ピクチャのピクチャ順序カウント(POC)値を示す。
FrameDecodingOrderNumberDWORD4+16+16当該参照ピクチャのデコード順序番号(frame_num)を示す。
TemporalLayerIndexDWORD4+20+20当該参照ピクチャが属する時間階層(テンポラルレイヤ)のインデックスを示す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264 {
    DWORD ReconstructedPictureResourceIndex;
    BOOL IsLongTermReference;
    DWORD LongTermPictureIdx;
    DWORD PictureOrderCountNumber;
    DWORD FrameDecodingOrderNumber;
    DWORD TemporalLayerIndex;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264
{
    public uint ReconstructedPictureResourceIndex;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool IsLongTermReference;
    public uint LongTermPictureIdx;
    public uint PictureOrderCountNumber;
    public uint FrameDecodingOrderNumber;
    public uint TemporalLayerIndex;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264
    Public ReconstructedPictureResourceIndex As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public IsLongTermReference As Boolean
    Public LongTermPictureIdx As UInteger
    Public PictureOrderCountNumber As UInteger
    Public FrameDecodingOrderNumber As UInteger
    Public TemporalLayerIndex As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ReconstructedPictureResourceIndex", wintypes.DWORD),
        ("IsLongTermReference", wintypes.BOOL),
        ("LongTermPictureIdx", wintypes.DWORD),
        ("PictureOrderCountNumber", wintypes.DWORD),
        ("FrameDecodingOrderNumber", wintypes.DWORD),
        ("TemporalLayerIndex", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264 {
    pub ReconstructedPictureResourceIndex: u32,
    pub IsLongTermReference: i32,
    pub LongTermPictureIdx: u32,
    pub PictureOrderCountNumber: u32,
    pub FrameDecodingOrderNumber: u32,
    pub TemporalLayerIndex: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264 struct {
	ReconstructedPictureResourceIndex uint32
	IsLongTermReference int32
	LongTermPictureIdx uint32
	PictureOrderCountNumber uint32
	FrameDecodingOrderNumber uint32
	TemporalLayerIndex uint32
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264 = record
    ReconstructedPictureResourceIndex: DWORD;
    IsLongTermReference: BOOL;
    LongTermPictureIdx: DWORD;
    PictureOrderCountNumber: DWORD;
    FrameDecodingOrderNumber: DWORD;
    TemporalLayerIndex: DWORD;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264 = extern struct {
    ReconstructedPictureResourceIndex: u32,
    IsLongTermReference: i32,
    LongTermPictureIdx: u32,
    PictureOrderCountNumber: u32,
    FrameDecodingOrderNumber: u32,
    TemporalLayerIndex: u32,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264 {.bycopy.} = object
    ReconstructedPictureResourceIndex: uint32
    IsLongTermReference: int32
    LongTermPictureIdx: uint32
    PictureOrderCountNumber: uint32
    FrameDecodingOrderNumber: uint32
    TemporalLayerIndex: uint32
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264
{
    uint ReconstructedPictureResourceIndex;
    int IsLongTermReference;
    uint LongTermPictureIdx;
    uint PictureOrderCountNumber;
    uint FrameDecodingOrderNumber;
    uint TemporalLayerIndex;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264 サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ReconstructedPictureResourceIndex : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; IsLongTermReference : BOOL (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; LongTermPictureIdx : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; PictureOrderCountNumber : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; FrameDecodingOrderNumber : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; TemporalLayerIndex : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264
    #field int ReconstructedPictureResourceIndex
    #field bool IsLongTermReference
    #field int LongTermPictureIdx
    #field int PictureOrderCountNumber
    #field int FrameDecodingOrderNumber
    #field int TemporalLayerIndex
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ReconstructedPictureResourceIndex = 100
mes "ReconstructedPictureResourceIndex=" + st->ReconstructedPictureResourceIndex