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D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pInputTexture2DID3D12Resource*8/4+0+0動き推定の入力(現在)フレームのテクスチャ(ID3D12Resource)へのポインタ。
InputSubresourceIndexDWORD4+8+4入力テクスチャのサブリソースインデックス。
pReferenceTexture2DID3D12Resource*8/4+16+8動き推定の参照フレームのテクスチャ(ID3D12Resource)へのポインタ。
ReferenceSubresourceIndexDWORD4+24+12参照テクスチャのサブリソースインデックス。
pHintMotionVectorHeapID3D12VideoMotionVectorHeap*8/4+32+16初期推定のヒントとなる動きベクトルヒープへのポインタ。NULL可。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT  (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT {
    ID3D12Resource* pInputTexture2D;
    DWORD InputSubresourceIndex;
    ID3D12Resource* pReferenceTexture2D;
    DWORD ReferenceSubresourceIndex;
    ID3D12VideoMotionVectorHeap* pHintMotionVectorHeap;
} D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT
{
    public IntPtr pInputTexture2D;
    public uint InputSubresourceIndex;
    public IntPtr pReferenceTexture2D;
    public uint ReferenceSubresourceIndex;
    public IntPtr pHintMotionVectorHeap;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT
    Public pInputTexture2D As IntPtr
    Public InputSubresourceIndex As UInteger
    Public pReferenceTexture2D As IntPtr
    Public ReferenceSubresourceIndex As UInteger
    Public pHintMotionVectorHeap As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pInputTexture2D", ctypes.c_void_p),
        ("InputSubresourceIndex", wintypes.DWORD),
        ("pReferenceTexture2D", ctypes.c_void_p),
        ("ReferenceSubresourceIndex", wintypes.DWORD),
        ("pHintMotionVectorHeap", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT {
    pub pInputTexture2D: *mut core::ffi::c_void,
    pub InputSubresourceIndex: u32,
    pub pReferenceTexture2D: *mut core::ffi::c_void,
    pub ReferenceSubresourceIndex: u32,
    pub pHintMotionVectorHeap: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT struct {
	pInputTexture2D uintptr
	InputSubresourceIndex uint32
	pReferenceTexture2D uintptr
	ReferenceSubresourceIndex uint32
	pHintMotionVectorHeap uintptr
}
type
  D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT = record
    pInputTexture2D: Pointer;
    InputSubresourceIndex: DWORD;
    pReferenceTexture2D: Pointer;
    ReferenceSubresourceIndex: DWORD;
    pHintMotionVectorHeap: Pointer;
  end;
const D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT = extern struct {
    pInputTexture2D: ?*anyopaque,
    InputSubresourceIndex: u32,
    pReferenceTexture2D: ?*anyopaque,
    ReferenceSubresourceIndex: u32,
    pHintMotionVectorHeap: ?*anyopaque,
};
type
  D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT {.bycopy.} = object
    pInputTexture2D: pointer
    InputSubresourceIndex: uint32
    pReferenceTexture2D: pointer
    ReferenceSubresourceIndex: uint32
    pHintMotionVectorHeap: pointer
struct D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT
{
    void* pInputTexture2D;
    uint InputSubresourceIndex;
    void* pReferenceTexture2D;
    uint ReferenceSubresourceIndex;
    void* pHintMotionVectorHeap;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; pInputTexture2D : ID3D12Resource* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; InputSubresourceIndex : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pReferenceTexture2D : ID3D12Resource* (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ReferenceSubresourceIndex : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; pHintMotionVectorHeap : ID3D12VideoMotionVectorHeap* (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; pInputTexture2D : ID3D12Resource* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; InputSubresourceIndex : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pReferenceTexture2D : ID3D12Resource* (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ReferenceSubresourceIndex : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; pHintMotionVectorHeap : ID3D12VideoMotionVectorHeap* (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT
    #field intptr pInputTexture2D
    #field int InputSubresourceIndex
    #field intptr pReferenceTexture2D
    #field int ReferenceSubresourceIndex
    #field intptr pHintMotionVectorHeap
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->InputSubresourceIndex = 100
mes "InputSubresourceIndex=" + st->InputSubresourceIndex