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D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pInputTexture2D | ID3D12Resource* | 8/4 | +0 | +0 | 動き推定の入力(現在)フレームのテクスチャ(ID3D12Resource)へのポインタ。 |
| InputSubresourceIndex | DWORD | 4 | +8 | +4 | 入力テクスチャのサブリソースインデックス。 |
| pReferenceTexture2D | ID3D12Resource* | 8/4 | +16 | +8 | 動き推定の参照フレームのテクスチャ(ID3D12Resource)へのポインタ。 |
| ReferenceSubresourceIndex | DWORD | 4 | +24 | +12 | 参照テクスチャのサブリソースインデックス。 |
| pHintMotionVectorHeap | ID3D12VideoMotionVectorHeap* | 8/4 | +32 | +16 | 初期推定のヒントとなる動きベクトルヒープへのポインタ。NULL可。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT {
ID3D12Resource* pInputTexture2D;
DWORD InputSubresourceIndex;
ID3D12Resource* pReferenceTexture2D;
DWORD ReferenceSubresourceIndex;
ID3D12VideoMotionVectorHeap* pHintMotionVectorHeap;
} D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT
{
public IntPtr pInputTexture2D;
public uint InputSubresourceIndex;
public IntPtr pReferenceTexture2D;
public uint ReferenceSubresourceIndex;
public IntPtr pHintMotionVectorHeap;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT
Public pInputTexture2D As IntPtr
Public InputSubresourceIndex As UInteger
Public pReferenceTexture2D As IntPtr
Public ReferenceSubresourceIndex As UInteger
Public pHintMotionVectorHeap As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pInputTexture2D", ctypes.c_void_p),
("InputSubresourceIndex", wintypes.DWORD),
("pReferenceTexture2D", ctypes.c_void_p),
("ReferenceSubresourceIndex", wintypes.DWORD),
("pHintMotionVectorHeap", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT {
pub pInputTexture2D: *mut core::ffi::c_void,
pub InputSubresourceIndex: u32,
pub pReferenceTexture2D: *mut core::ffi::c_void,
pub ReferenceSubresourceIndex: u32,
pub pHintMotionVectorHeap: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT struct {
pInputTexture2D uintptr
InputSubresourceIndex uint32
pReferenceTexture2D uintptr
ReferenceSubresourceIndex uint32
pHintMotionVectorHeap uintptr
}type
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT = record
pInputTexture2D: Pointer;
InputSubresourceIndex: DWORD;
pReferenceTexture2D: Pointer;
ReferenceSubresourceIndex: DWORD;
pHintMotionVectorHeap: Pointer;
end;const D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT = extern struct {
pInputTexture2D: ?*anyopaque,
InputSubresourceIndex: u32,
pReferenceTexture2D: ?*anyopaque,
ReferenceSubresourceIndex: u32,
pHintMotionVectorHeap: ?*anyopaque,
};type
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT {.bycopy.} = object
pInputTexture2D: pointer
InputSubresourceIndex: uint32
pReferenceTexture2D: pointer
ReferenceSubresourceIndex: uint32
pHintMotionVectorHeap: pointerstruct D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT
{
void* pInputTexture2D;
uint InputSubresourceIndex;
void* pReferenceTexture2D;
uint ReferenceSubresourceIndex;
void* pHintMotionVectorHeap;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; pInputTexture2D : ID3D12Resource* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; InputSubresourceIndex : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pReferenceTexture2D : ID3D12Resource* (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ReferenceSubresourceIndex : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; pHintMotionVectorHeap : ID3D12VideoMotionVectorHeap* (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; pInputTexture2D : ID3D12Resource* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; InputSubresourceIndex : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; pReferenceTexture2D : ID3D12Resource* (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ReferenceSubresourceIndex : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; pHintMotionVectorHeap : ID3D12VideoMotionVectorHeap* (+32, 8byte) qpoke st,32,値 / qpeek(st,32) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT
#field intptr pInputTexture2D
#field int InputSubresourceIndex
#field intptr pReferenceTexture2D
#field int ReferenceSubresourceIndex
#field intptr pHintMotionVectorHeap
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT ; NSTRUCT 変数を確保
st->InputSubresourceIndex = 100
mes "InputSubresourceIndex=" + st->InputSubresourceIndex