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D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NumPastFramesDWORD4+0+0過去参照フレームの数。
ppPastFramesID3D12Resource**8/4+8+4過去参照フレームのリソース(ID3D12Resource)ポインタ配列。
pPastSubresourcesDWORD*8/4+16+8過去参照フレームのサブリソースインデックス配列へのポインタ。
NumFutureFramesDWORD4+24+12未来参照フレームの数。
ppFutureFramesID3D12Resource**8/4+32+16未来参照フレームのリソース(ID3D12Resource)ポインタ配列。
pFutureSubresourcesDWORD*8/4+40+20未来参照フレームのサブリソースインデックス配列へのポインタ。