Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.MediaFoundation › D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT

D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
OutputSizeRangeD3D12_VIDEO_SIZE_RANGE16+0+0サポートされる出力寸法範囲を示すD3D12_VIDEO_SIZE_RANGE。
FlagsD3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS4+16+16スケーリングサポートの詳細を示すD3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE {
    DWORD MaxWidth;
    DWORD MaxHeight;
    DWORD MinWidth;
    DWORD MinHeight;
} D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE;

// D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT {
    D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE OutputSizeRange;
    D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS Flags;
} D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE
{
    public uint MaxWidth;
    public uint MaxHeight;
    public uint MinWidth;
    public uint MinHeight;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT
{
    public D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE OutputSizeRange;
    public int Flags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE
    Public MaxWidth As UInteger
    Public MaxHeight As UInteger
    Public MinWidth As UInteger
    Public MinHeight As UInteger
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT
    Public OutputSizeRange As D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE
    Public Flags As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MaxWidth", wintypes.DWORD),
        ("MaxHeight", wintypes.DWORD),
        ("MinWidth", wintypes.DWORD),
        ("MinHeight", wintypes.DWORD),
    ]

class D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("OutputSizeRange", D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE),
        ("Flags", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE {
    pub MaxWidth: u32,
    pub MaxHeight: u32,
    pub MinWidth: u32,
    pub MinHeight: u32,
}

#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT {
    pub OutputSizeRange: D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE,
    pub Flags: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE struct {
	MaxWidth uint32
	MaxHeight uint32
	MinWidth uint32
	MinHeight uint32
}

type D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT struct {
	OutputSizeRange D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE
	Flags int32
}
type
  D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE = record
    MaxWidth: DWORD;
    MaxHeight: DWORD;
    MinWidth: DWORD;
    MinHeight: DWORD;
  end;

  D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT = record
    OutputSizeRange: D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE;
    Flags: Integer;
  end;
const D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE = extern struct {
    MaxWidth: u32,
    MaxHeight: u32,
    MinWidth: u32,
    MinHeight: u32,
};

const D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT = extern struct {
    OutputSizeRange: D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE,
    Flags: i32,
};
type
  D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE {.bycopy.} = object
    MaxWidth: uint32
    MaxHeight: uint32
    MinWidth: uint32
    MinHeight: uint32

  D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT {.bycopy.} = object
    OutputSizeRange: D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE
    Flags: int32
struct D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE
{
    uint MaxWidth;
    uint MaxHeight;
    uint MinWidth;
    uint MinHeight;
}

struct D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT
{
    D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE OutputSizeRange;
    int Flags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; OutputSizeRange : D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; Flags : D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE
    #field int MaxWidth
    #field int MaxHeight
    #field int MinWidth
    #field int MinHeight
#endstruct

#defstruct global D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT
    #field D3D12_VIDEO_SIZE_RANGE OutputSizeRange
    #field int Flags
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Flags = 100
mes "Flags=" + st->Flags