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DXVA2_DecodeBufferDesc
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| CompressedBufferType | DWORD | 4 | +0 | +0 | アクセラレーターに渡されるバッファーの種類を識別します。次のいずれかの値でなければなりません。 |
| BufferIndex | DWORD | 4 | +4 | +4 | 予約済みです。0 に設定します。 |
| DataOffset | DWORD | 4 | +8 | +8 | バッファーの先頭から該当データまでのオフセットをバイト単位で指定します。現在のところ、この値は 0 でなければなりません。 |
| DataSize | DWORD | 4 | +12 | +12 | バッファー内の該当データの量をバイト単位で指定します。バッファー内の内容の最終バイトの位置は DataOffset + DataSize − 1 です。 |
| FirstMBaddress | DWORD | 4 | +16 | +16 | バッファー内の最初のマクロブロックのマクロブロックアドレスを指定します。マクロブロックアドレスはラスタースキャン順で与えられます。 |
| NumMBsInBuffer | DWORD | 4 | +20 | +20 | バッファー内のデータのマクロブロック数を指定します。この数にはスキップされたマクロブロックも含まれます。データバッファーの種類が次のいずれかである場合、この値は 0 でなければなりません: ピクチャーデコードパラメーター、逆量子化行列、AYUV、IA44/AI44、DPXD、Highlight、DCCMD。 |
| Width | DWORD | 4 | +24 | +24 | 予約済みです。0 に設定します。 |
| Height | DWORD | 4 | +28 | +28 | 予約済みです。0 に設定します。 |
| Stride | DWORD | 4 | +32 | +32 | 予約済みです。0 に設定します。 |
| ReservedBits | DWORD | 4 | +36 | +36 | 予約済みです。0 に設定します。 |
| pvPVPState | void* | 8/4 | +40 | +40 | 暗号化されたデータの初期化ベクトル (IV) を格納するバイト配列へのポインターです。デコードバッファーに暗号化されたデータが含まれていない場合は、このメンバーを NULL に設定します。 デコードバッファーに暗号化されたデータが含まれている場合、pvPVPState の内容は暗号化の種類によって異なります。D3DCRYPTOTYPE_AES128_CTR の場合、pvPVPState メンバーは DXVA2_AES_CTR_IV 構造体を指します。 |
公式ドキュメント
デコーダーから DirectX Video Acceleration (DXVA) デバイスへ送信されるバッファーを記述します。
解説(Remarks)
この構造体は DXVA 1 の DXVA_BufferDescription 構造体に厳密に対応していますが、一部のフィールドは DXVA 2 では使用されなくなっています。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// DXVA2_DecodeBufferDesc (x64 48 / x86 44 バイト)
typedef struct DXVA2_DecodeBufferDesc {
DWORD CompressedBufferType;
DWORD BufferIndex;
DWORD DataOffset;
DWORD DataSize;
DWORD FirstMBaddress;
DWORD NumMBsInBuffer;
DWORD Width;
DWORD Height;
DWORD Stride;
DWORD ReservedBits;
void* pvPVPState;
} DXVA2_DecodeBufferDesc;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXVA2_DecodeBufferDesc
{
public uint CompressedBufferType;
public uint BufferIndex;
public uint DataOffset;
public uint DataSize;
public uint FirstMBaddress;
public uint NumMBsInBuffer;
public uint Width;
public uint Height;
public uint Stride;
public uint ReservedBits;
public IntPtr pvPVPState;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXVA2_DecodeBufferDesc
Public CompressedBufferType As UInteger
Public BufferIndex As UInteger
Public DataOffset As UInteger
Public DataSize As UInteger
Public FirstMBaddress As UInteger
Public NumMBsInBuffer As UInteger
Public Width As UInteger
Public Height As UInteger
Public Stride As UInteger
Public ReservedBits As UInteger
Public pvPVPState As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DXVA2_DecodeBufferDesc(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("CompressedBufferType", wintypes.DWORD),
("BufferIndex", wintypes.DWORD),
("DataOffset", wintypes.DWORD),
("DataSize", wintypes.DWORD),
("FirstMBaddress", wintypes.DWORD),
("NumMBsInBuffer", wintypes.DWORD),
("Width", wintypes.DWORD),
("Height", wintypes.DWORD),
("Stride", wintypes.DWORD),
("ReservedBits", wintypes.DWORD),
("pvPVPState", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct DXVA2_DecodeBufferDesc {
pub CompressedBufferType: u32,
pub BufferIndex: u32,
pub DataOffset: u32,
pub DataSize: u32,
pub FirstMBaddress: u32,
pub NumMBsInBuffer: u32,
pub Width: u32,
pub Height: u32,
pub Stride: u32,
pub ReservedBits: u32,
pub pvPVPState: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DXVA2_DecodeBufferDesc struct {
CompressedBufferType uint32
BufferIndex uint32
DataOffset uint32
DataSize uint32
FirstMBaddress uint32
NumMBsInBuffer uint32
Width uint32
Height uint32
Stride uint32
ReservedBits uint32
pvPVPState uintptr
}type
DXVA2_DecodeBufferDesc = record
CompressedBufferType: DWORD;
BufferIndex: DWORD;
DataOffset: DWORD;
DataSize: DWORD;
FirstMBaddress: DWORD;
NumMBsInBuffer: DWORD;
Width: DWORD;
Height: DWORD;
Stride: DWORD;
ReservedBits: DWORD;
pvPVPState: Pointer;
end;const DXVA2_DecodeBufferDesc = extern struct {
CompressedBufferType: u32,
BufferIndex: u32,
DataOffset: u32,
DataSize: u32,
FirstMBaddress: u32,
NumMBsInBuffer: u32,
Width: u32,
Height: u32,
Stride: u32,
ReservedBits: u32,
pvPVPState: ?*anyopaque,
};type
DXVA2_DecodeBufferDesc {.bycopy.} = object
CompressedBufferType: uint32
BufferIndex: uint32
DataOffset: uint32
DataSize: uint32
FirstMBaddress: uint32
NumMBsInBuffer: uint32
Width: uint32
Height: uint32
Stride: uint32
ReservedBits: uint32
pvPVPState: pointerstruct DXVA2_DecodeBufferDesc
{
uint CompressedBufferType;
uint BufferIndex;
uint DataOffset;
uint DataSize;
uint FirstMBaddress;
uint NumMBsInBuffer;
uint Width;
uint Height;
uint Stride;
uint ReservedBits;
void* pvPVPState;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DXVA2_DecodeBufferDesc サイズ: 44 バイト(x86)
dim st, 11 ; 4byte整数×11(構造体サイズ 44 / 4 切り上げ)
; CompressedBufferType : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; BufferIndex : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; DataOffset : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; DataSize : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; FirstMBaddress : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; NumMBsInBuffer : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; Width : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; Height : DWORD (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; Stride : DWORD (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; ReservedBits : DWORD (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; pvPVPState : void* (+40, 4byte) st.10 = 値 / 値 = st.10 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXVA2_DecodeBufferDesc サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12 ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; CompressedBufferType : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; BufferIndex : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; DataOffset : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; DataSize : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; FirstMBaddress : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; NumMBsInBuffer : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; Width : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; Height : DWORD (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; Stride : DWORD (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; ReservedBits : DWORD (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; pvPVPState : void* (+40, 8byte) qpoke st,40,値 / qpeek(st,40) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DXVA2_DecodeBufferDesc
#field int CompressedBufferType
#field int BufferIndex
#field int DataOffset
#field int DataSize
#field int FirstMBaddress
#field int NumMBsInBuffer
#field int Width
#field int Height
#field int Stride
#field int ReservedBits
#field intptr pvPVPState
#endstruct
stdim st, DXVA2_DecodeBufferDesc ; NSTRUCT 変数を確保
st->CompressedBufferType = 100
mes "CompressedBufferType=" + st->CompressedBufferType