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DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Anonymous_Anonymous_e__Union8/4+0+0入力色空間(色域/レンジ/RGB-YCbCr等)を表すビットフィールドを格納する共用体である。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B

フィールドサイズx64x86説明
Anonymous_Anonymous_e__Struct8/4+0+0入力色空間(色域/レンジ/RGB-YCbCr等)を表すビットフィールドを格納する共用体である。
ValueDWORD4+0+0

公式ドキュメント

Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) の入力ストリームの色空間を指定します。

解説(Remarks)

RGB_Range メンバーは RGB 入力に適用され、YCbCr_Matrix および YCbCr_xvYCC メンバーは YCbCr (YUV) 入力に適用されます。

状況によっては、デバイスが入力ストリームに対して中間的な色変換を行うことがあります。その場合、両方の色空間に適用されるフラグが使用されます。たとえば、デバイスが RGB から YCbCr へ変換するとします。RGB_Range メンバーが 0 で YCbCr_Matrix メンバーが 1 の場合、デバイスはフルレンジの RGB から BT.709 の YCbCr へ変換します。

デバイスが xvYCC をサポートしている場合、DXVAHD_VPDEVCAPS 構造体の DeviceCaps メンバーで DXVAHD_DEVICE_CAPS_xvYCC 機能フラグが返されます。サポートしていない場合、デバイスは YCbCr_xvYCC の値を無視し、すべての YCbCr 入力を従来の YCbCr として扱います。デバイスの機能を取得するには、IDXVAHD_Device::GetVideoProcessorDeviceCaps を呼び出します。

HRESULT DXVAHD_SetInputColorSpace(
    IDXVAHD_VideoProcessor *pVP,
    UINT stream,
    BOOL bPlayback,     // TRUE = playback, FALSE = video processing
    UINT RGB_Range,     // 0 = 0-255, 1 = 16-235
    UINT YCbCr_Matrix,  // 0 = BT.601, 1 = BT.709
    UINT YCbCr_xvYCC    // 0 = Conventional YCbCr, 1 = xvYCC
    )
{
    DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA data =
    {
        bPlayback ? 0 : 1,
        RGB_Range ? 1 : 0,
        YCbCr_Matrix ? 1 : 0,
        YCbCr_xvYCC ? 1 : 0
    };

    HRESULT hr = pVP->SetVideoProcessStreamState(
        stream,
        DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE,
        sizeof(data),
        &data
        );

    return hr;
}
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA  (x64 8 / x86 4 バイト)
typedef struct DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA {
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA
{
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA {
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA struct {
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type
  DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA = record
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;
const DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA = extern struct {
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
type
  DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA {.bycopy.} = object
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
struct DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA
{
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA サイズ: 4 バイト(x86)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA
    #field byte Anonymous 8
#endstruct

stdim st, DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA        ; NSTRUCT 変数を確保
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。