DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 8/4 | +0 | +0 | 入力色空間(色域/レンジ/RGB-YCbCr等)を表すビットフィールドを格納する共用体である。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Anonymous | _Anonymous_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 | 入力色空間(色域/レンジ/RGB-YCbCr等)を表すビットフィールドを格納する共用体である。 |
| Value | DWORD | 4 | +0 | +0 |
公式ドキュメント
Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) の入力ストリームの色空間を指定します。
解説(Remarks)
RGB_Range メンバーは RGB 入力に適用され、YCbCr_Matrix および YCbCr_xvYCC メンバーは YCbCr (YUV) 入力に適用されます。
状況によっては、デバイスが入力ストリームに対して中間的な色変換を行うことがあります。その場合、両方の色空間に適用されるフラグが使用されます。たとえば、デバイスが RGB から YCbCr へ変換するとします。RGB_Range メンバーが 0 で YCbCr_Matrix メンバーが 1 の場合、デバイスはフルレンジの RGB から BT.709 の YCbCr へ変換します。
デバイスが xvYCC をサポートしている場合、DXVAHD_VPDEVCAPS 構造体の DeviceCaps メンバーで DXVAHD_DEVICE_CAPS_xvYCC 機能フラグが返されます。サポートしていない場合、デバイスは YCbCr_xvYCC の値を無視し、すべての YCbCr 入力を従来の YCbCr として扱います。デバイスの機能を取得するには、IDXVAHD_Device::GetVideoProcessorDeviceCaps を呼び出します。
例
HRESULT DXVAHD_SetInputColorSpace(
IDXVAHD_VideoProcessor *pVP,
UINT stream,
BOOL bPlayback, // TRUE = playback, FALSE = video processing
UINT RGB_Range, // 0 = 0-255, 1 = 16-235
UINT YCbCr_Matrix, // 0 = BT.601, 1 = BT.709
UINT YCbCr_xvYCC // 0 = Conventional YCbCr, 1 = xvYCC
)
{
DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA data =
{
bPlayback ? 0 : 1,
RGB_Range ? 1 : 0,
YCbCr_Matrix ? 1 : 0,
YCbCr_xvYCC ? 1 : 0
};
HRESULT hr = pVP->SetVideoProcessStreamState(
stream,
DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE,
sizeof(data),
&data
);
return hr;
}
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA (x64 8 / x86 4 バイト)
typedef struct DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA {
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA
{
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA {
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA struct {
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA = record
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA = extern struct {
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA {.bycopy.} = object
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA
{
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA サイズ: 4 バイト(x86)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+0, 4byte) varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA
#field byte Anonymous 8
#endstruct
stdim st, DXVAHD_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA ; NSTRUCT 変数を確保
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。