Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.MediaFoundation › DXVAHD_VPDEVCAPS

DXVAHD_VPDEVCAPS

構造体
サイズx64: 44 バイト / x86: 44 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
DeviceTypeDXVAHD_DEVICE_TYPE4+0+0デバイスの種類を DXVAHD_DEVICE_TYPE 列挙型のメンバーとして指定します。
DeviceCapsDWORD4+4+4DXVAHD_DEVICE_CAPS 列挙型のフラグを 0 個以上ビット単位の OR で結合した値です。
FeatureCapsDWORD4+8+8DXVAHD_FEATURE_CAPS 列挙型のフラグを 0 個以上ビット単位の OR で結合した値です。
FilterCapsDWORD4+12+12DXVAHD_FILTER_CAPS 列挙型のフラグを 0 個以上ビット単位の OR で結合した値です。
InputFormatCapsDWORD4+16+16DXVAHD_INPUT_FORMAT_CAPS 列挙型のフラグを 0 個以上ビット単位の OR で結合した値です。
InputPoolD3DPOOL4+20+20入力ビデオサーフェスに必要となるメモリプールです。
OutputFormatCountDWORD4+24+24サポートされる出力形式の数です。出力形式の一覧を取得するには、IDXVAHD_Device::GetVideoProcessorOutputFormats メソッドを呼び出します。
InputFormatCountDWORD4+28+28サポートされる入力形式の数です。入力形式の一覧を取得するには、IDXVAHD_Device::GetVideoProcessorInputFormats メソッドを呼び出します。
VideoProcessorCountDWORD4+32+32ビデオプロセッサーの数です。各ビデオプロセッサーは、それぞれ異なる処理機能のセットを表します。各ビデオプロセッサーの機能を取得するには、IDXVAHD_Device::GetVideoProcessorCaps メソッドを呼び出します。ビデオプロセッサーを作成するには、IDXVAHD_Device::CreateVideoProcessor メソッドを呼び出します。
MaxInputStreamsDWORD4+36+36同時に有効化できる入力ストリームの最大数です。
MaxStreamStatesDWORD4+40+40デバイスが状態データを保存できる入力ストリームの最大数です。

公式ドキュメント

Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) デバイスの機能を指定します。

解説(Remarks)

DXVA-HD では、デバイスは入力ストリームごとに状態情報を保存します。これらの状態は blit をまたいで保持されます。アプリケーションは blit のたびに、どのストリームを有効または無効にするかを選択します。ストリームを無効にしても、そのストリームの状態情報には影響しません。

MaxStreamStates メンバーは、アプリケーションが設定できるストリーム状態の最大数を示します。MaxInputStreams メンバーは、blit 中に有効化できるストリームの最大数を示します。これら 2 つの値は異なる場合があります。

ストリームの状態データを設定するには、IDXVAHD_VideoProcessor::SetVideoProcessStreamState を呼び出します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// DXVAHD_VPDEVCAPS  (x64 44 / x86 44 バイト)
typedef struct DXVAHD_VPDEVCAPS {
    DXVAHD_DEVICE_TYPE DeviceType;
    DWORD DeviceCaps;
    DWORD FeatureCaps;
    DWORD FilterCaps;
    DWORD InputFormatCaps;
    D3DPOOL InputPool;
    DWORD OutputFormatCount;
    DWORD InputFormatCount;
    DWORD VideoProcessorCount;
    DWORD MaxInputStreams;
    DWORD MaxStreamStates;
} DXVAHD_VPDEVCAPS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXVAHD_VPDEVCAPS
{
    public int DeviceType;
    public uint DeviceCaps;
    public uint FeatureCaps;
    public uint FilterCaps;
    public uint InputFormatCaps;
    public int InputPool;
    public uint OutputFormatCount;
    public uint InputFormatCount;
    public uint VideoProcessorCount;
    public uint MaxInputStreams;
    public uint MaxStreamStates;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXVAHD_VPDEVCAPS
    Public DeviceType As Integer
    Public DeviceCaps As UInteger
    Public FeatureCaps As UInteger
    Public FilterCaps As UInteger
    Public InputFormatCaps As UInteger
    Public InputPool As Integer
    Public OutputFormatCount As UInteger
    Public InputFormatCount As UInteger
    Public VideoProcessorCount As UInteger
    Public MaxInputStreams As UInteger
    Public MaxStreamStates As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DXVAHD_VPDEVCAPS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("DeviceType", ctypes.c_int),
        ("DeviceCaps", wintypes.DWORD),
        ("FeatureCaps", wintypes.DWORD),
        ("FilterCaps", wintypes.DWORD),
        ("InputFormatCaps", wintypes.DWORD),
        ("InputPool", ctypes.c_int),
        ("OutputFormatCount", wintypes.DWORD),
        ("InputFormatCount", wintypes.DWORD),
        ("VideoProcessorCount", wintypes.DWORD),
        ("MaxInputStreams", wintypes.DWORD),
        ("MaxStreamStates", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DXVAHD_VPDEVCAPS {
    pub DeviceType: i32,
    pub DeviceCaps: u32,
    pub FeatureCaps: u32,
    pub FilterCaps: u32,
    pub InputFormatCaps: u32,
    pub InputPool: i32,
    pub OutputFormatCount: u32,
    pub InputFormatCount: u32,
    pub VideoProcessorCount: u32,
    pub MaxInputStreams: u32,
    pub MaxStreamStates: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DXVAHD_VPDEVCAPS struct {
	DeviceType int32
	DeviceCaps uint32
	FeatureCaps uint32
	FilterCaps uint32
	InputFormatCaps uint32
	InputPool int32
	OutputFormatCount uint32
	InputFormatCount uint32
	VideoProcessorCount uint32
	MaxInputStreams uint32
	MaxStreamStates uint32
}
type
  DXVAHD_VPDEVCAPS = record
    DeviceType: Integer;
    DeviceCaps: DWORD;
    FeatureCaps: DWORD;
    FilterCaps: DWORD;
    InputFormatCaps: DWORD;
    InputPool: Integer;
    OutputFormatCount: DWORD;
    InputFormatCount: DWORD;
    VideoProcessorCount: DWORD;
    MaxInputStreams: DWORD;
    MaxStreamStates: DWORD;
  end;
const DXVAHD_VPDEVCAPS = extern struct {
    DeviceType: i32,
    DeviceCaps: u32,
    FeatureCaps: u32,
    FilterCaps: u32,
    InputFormatCaps: u32,
    InputPool: i32,
    OutputFormatCount: u32,
    InputFormatCount: u32,
    VideoProcessorCount: u32,
    MaxInputStreams: u32,
    MaxStreamStates: u32,
};
type
  DXVAHD_VPDEVCAPS {.bycopy.} = object
    DeviceType: int32
    DeviceCaps: uint32
    FeatureCaps: uint32
    FilterCaps: uint32
    InputFormatCaps: uint32
    InputPool: int32
    OutputFormatCount: uint32
    InputFormatCount: uint32
    VideoProcessorCount: uint32
    MaxInputStreams: uint32
    MaxStreamStates: uint32
struct DXVAHD_VPDEVCAPS
{
    int DeviceType;
    uint DeviceCaps;
    uint FeatureCaps;
    uint FilterCaps;
    uint InputFormatCaps;
    int InputPool;
    uint OutputFormatCount;
    uint InputFormatCount;
    uint VideoProcessorCount;
    uint MaxInputStreams;
    uint MaxStreamStates;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXVAHD_VPDEVCAPS サイズ: 44 バイト(x64)
dim st, 11    ; 4byte整数×11(構造体サイズ 44 / 4 切り上げ)
; DeviceType : DXVAHD_DEVICE_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; DeviceCaps : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; FeatureCaps : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; FilterCaps : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; InputFormatCaps : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; InputPool : D3DPOOL (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; OutputFormatCount : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; InputFormatCount : DWORD (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; VideoProcessorCount : DWORD (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; MaxInputStreams : DWORD (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; MaxStreamStates : DWORD (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DXVAHD_VPDEVCAPS
    #field int DeviceType
    #field int DeviceCaps
    #field int FeatureCaps
    #field int FilterCaps
    #field int InputFormatCaps
    #field int InputPool
    #field int OutputFormatCount
    #field int InputFormatCount
    #field int VideoProcessorCount
    #field int MaxInputStreams
    #field int MaxStreamStates
#endstruct

stdim st, DXVAHD_VPDEVCAPS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->DeviceType = 100
mes "DeviceType=" + st->DeviceType